Pre-Season 3
0.37.0
시즌 1,2 추천루트 1위를 만든 솔듀스 장인이자 이터니티인 하트 4,444판 유저의 평하트 공략서
3239
氷菓스크림
2021-07-29
氷菓스크림
Ladder RankPlatinum 3
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Overview
무기
Guitar
스킬 선마
Q
E
R
W
T
아이템 빌드
Guitar 대체 아이템
Head 대체 아이템
Chest 대체 아이템
Arm 대체 아이템
Leg 대체 아이템
Accessory 대체 아이템
루트 요약
F - C - C - U - T
1Factory
2Cemetery
3Chapel
4Uptown
5Temple
Route ID
294777

음, 제가 생각하기에는... 무기의 선택, 아이템의 선택, 스킬 선마의 선택, 진화 스킬의 선택, 플레이 성향, 팀전에서의 역할 등. 플레이어의 선택에 따라 무수히 많은 스타일을 꾸며낼 수 있는 상당히 스타일리쉬한 캐릭터라고 말할 수 있겠습니다. 다른 캐릭터들과는 다르게, 똑같은 캐릭터지만 서로 다른 스타일, 메타를 그려내고 만들어낼 수 있다는 것이 하트가 가진 매력 중에 하나이지 않을까 싶습니다. (다만, 대다수의 메타들이 최하의 성능을 가지고 있을 뿐.)

 

 

해당 캐릭터는 난이도가 가장 어려운 측에 속하긴 하지만 플레이어가 하트의 숙련도에 익숙해질수록 그만큼 터트리는 포텐의 역량이 좌우될 수가 있을 정도로 성능이 되게 와리가리한 친구입니다. 그렇기 때문에 게임 실력이 부족하거나, 게임을 어느 정도 한다고 할 줄 안다고 하더라도 하트에 대한 이해도와 숙련도가 부족할 경우, 그만큼 포텐을 터트려내지 못하고 아무런 성능도 이끌어내지 못하는 모습이 허다하게 보이기도 하지만, 플레이어의 실력이 정말 좋거나 하트에 대한 이해도와 숙련도가 높아질수록 기존에 알던 하트와는 다르게, 정말로 뛰어난 성능을 이끌어내기도 하는 '플레이어의 멘탈과 전체적인 게임의 진행을 장난감처럼 가지고 놀 수 있는 재미있는 주식'이라고 생각합니다.

스킬 마스터 순서
Q
E
R
W
T
Skills1234567891011121314151617181920
T
Feedback
T
T
Q
Delay
Q
Q
Q
Q
Q
W
Overdrive
W
W
W
W
W
E
Flanger
E
E
E
E
E
R
Peacemaker
R
R
R

(진화 순서 : Q - T - T)

 

 

Q를 진화하는 경우, 묻히는 상대에게 둔화율을 먹여서 상대방의 이동 속도를 감소시킬 수가 있습니다. 그렇기 때문에 상대방을 추격하거나, 자신이 도주하거나, 교전 상황을 역전시키는 데에 있어서 크나큰 도움을 줄 수가 있습니다. 또한 해당 스킬은 충전형 스킬이기 때문에 오랫동안 충전한 만큼 더 강력한 둔화율과 대미지를 먹일 수가 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다. 해당 스킬을 진화하는 경우, 여러 가지 이점들이 존재하기 때문에 안정적으로 게임을 플레이하는데 큰 도움이 될 수 있습니다. 그렇기 때문에 특히나, 순위에 신경 쓸 수밖에 없는 랭크 전과 솔로 모드에서 비교적 많은 빅률을 보유하고 있습니다. (초기 유저분들과 하트 입문자분들께 강력히 추천드립니다.)

 

 

W를 진화하는 경우, 교전 시에 상대방에게 방어력 감소 효과를 적용하여 큰 데미지를 줄 수가 있습니다. 하지만 해당 스킬은 교전 능력이 조금 더 강해질 뿐, 유틸을 포기하고 오로지 극딜을 추구하는 것이기 때문에 교전에는 강하지만 킬 캐치 능력이 떨어지거나, 마주친 상대방에게서 도망치지 못하고 죽는 경우가 허다합니다. 그렇기 때문에 오로지 교전 능력만 키우고 반예능으로 즐기고 싶은 극딜이 취향이신 분들에게만 조심스럽게 추천드립니다. (필자는 해당 스킬의 진화를 취향대로 좋아하는 편이긴 하지만, 95% 이상의 하트 유저분들께서 가시지 않는 이유가 다 있습니다.)

 

 

E를 진화하는 경우, 해당 스킬 사용 시에 4.5초 동안 스킬 피해를 증폭시키는 스택형 버프가 쌓이게 됩니다. 당연하게도, 플레이어가 스증 하트를 사용하시거나 딜을 조금이라도 붙이고 싶은 딜탱 스증 하트에게만 어울리는 진화 스킬이며, 이외에 다른 하트들에게는 강력하게 비추천하는 바입니다.

 

 

R을 진화하는 경우, 궁극기를 사용하는 동안 주위에 있는 모든 상대방의 스태미너를 일정량 감소시키는 마나 번 스킬입니다. 잠시 동안, 상대방의 스태미너를 대량으로 제거하면서 일시적으로 스킬을 사용하지 못하여 당황하는 상대방에게 역관광으로 몰아넣을 수 있는 스킬입니다. 하지만 스킬 설명을 보면 딱 봐도, 예능이나 전략적인 조합에서만 쓰이는 진화입니다. 솔로 모드와 듀오 모드, 전략적으로 짜지 않는 스쿼드 모드에서는 R을 진화해서 상대방에게 마나 번이라는 무시무시한 댄스 타임을 잠깐 가지고서, 상대방에게 경험치와 무기 숙련도와 장비와 킬을 줄 수 있는 달콤한 프리랜서에 불과하게 되니 전략적인 스쿼드가 아닌 이상, 절대적으로 비추천합니다.

 

 

P를 진화하는 경우, 하트가 기본 공격을 하는 횟수가 영구적으로 증가하게 됩니다. 유저분들께서 평하트를 사용하신다면 무조건적으로 채용해 주셔야 하는 진화 스킬입니다. 대표적으로 깡딜 하트, 공속 하트, 기공추 하트, 생흡 하트, 치명 하트가 이에 해당됩니다.

 

 

Q 스킬. 상대적으로 체력이 낮은 캐릭터와 교전을 하게 되면서 킬 캐치가 필요한 상황일 때, 기본 공격을 하면서 동시에 Q 스킬을 날리게 되면 후속타를 맞추어서 킬을 먹을 수 있는 확률이 높아집니다. 사실 기본 공격만 해도 킬 캐치 능력이 미세한 정도 밖에 차이가 나지는 않지만, 그래도 참고해두시면 도움이 될 것 같긴 하네요.

 

 

W 스킬. 대부분 하트를 하시는 유저분들의 플레이를 지켜보면 교전 시에 W 스킬을 키는 것을 까먹고 그냥 싸우다가 아쉽게 죽으시는 분들이 생각보다 많았습니다. W 스킬을 키게 되면 하트의 공격력이 지속 시간 동안 %로 증가하기 때문에 꼭 확인해두시면서 키고 교전해 주시면 좋을 것 같습니다. 장비의 세팅이 기본 공격력이 낮은 빌드의 경우, 가끔 극딜이 취향이라는 이유로 W를 먼저 찍으시는 분들을 아주 가끔 본 적이 있는데 어차피 기본 공격력이 낮아서 %로 수치를 올려도 그렇게 큰 차이는 없기 때문에 오히려 스태미너 관리만 힘들어질 거라 생각하니 더 월, 보헤미안, 원더풀 투나잇과 같은 기본 공격력이 높은 계수를 가진 무기를 사용하시거나 다른 장비들로 기본 공격력을 키우셨다면 W를 나중에 찍지 않으셔도 취향대로 즐길 수가 있을 겁니다. (앞서 말씀한 대로, 초중반에 W 스킬을 킨 것에 비해 스태미너 소모량이 더 의미가 크기 때문에 만약에 배우시고 싶다 하시면, 월계관을 착용한 이후부터 찍으셔도 무방할 것 같습니다.

 

 

E 스킬에 3번째 대쉬로 짧은 벽을 넘을 수가 있습니다. 얇은 벽과 울타리, 버스 등 다양한 짧은 지형들을 넘어 다닐 수가 있는데 생각보다 교전, 도주, 추격에 용이한 경우가 많으니 참고해 주시면 좋을 것 같습니다. (최대한 벽에 붙어서 대쉬를 해주시는 것이 좋습니다. 도주 중에 벽으로 대쉬해버려서 몸이 막혀버리는 경우, 그냥 그 자리에서 전투 포기를 과감하게 하셔도 그 위치에서 교전하는 것과 결과가 같을 수 있습니다.)

 

 

R 스킬이 저지 불가가 아니기 때문에, 상대방이 선입력을 하여 궁극기 스킬을 운 좋게 끊어버리는 경우가 정말 허다합니다. 정말로요. 기본 스킬보다도 잘 끊겨버리는 스킬이 하트 궁극기 스킬이기 때문에 한참을 아꼈다가 운이 안 좋게 끊겨버리지 말고, 중요한 타이밍에 선입력을 잘하셔서 신중하게 싸움을 역전을 하는 것이 가장 좋습니다.

 

 

P 스킬은 기본 공격을 하였을 때, 자신의 스태미너를 회복할 수 있는 스킬입니다. 해당 스킬은 스태미너 관리에 용이할 뿐이지, 교전 상황에서 별로 도움이 되지 않기 때문에 스킬 순서로 가장 마지막 위치에 선정하였지만, 만약에 초기 유저분들이나 하트를 입문하시는 분들께서는 스태미너 관리가 힘들 수 있으니, P 스킬을 상황에 맞게 먼저 찍으셔도 상관없습니다. 사실 필자는 게임에서 좋은 성적을 거두는 것도 중요하긴 하지만 하트 유저에게 있어서, 게임에서 아쉽게 지더라도 하트의 이해도와 숙련도를 기르는 것이 먼저라고 생각합니다.

루트 공략
아이템 빌드
이동 경로
FCCUT
1Factory
2Cemetery
3Chapel
4Uptown
5Temple
번화가학교양궁장골목길5연못병원1공장2묘지3성당연구소4고급 주택가모래사장호텔항구

294777 (시즌 1, 시즌 2 기준으로 많은 추천 순 랭킹 1위 루트입니다.)

 

 

공장-묘지-성당-(생명의 나무 볼 수 있으면 묘지)-고급주택가-절-(최종 아이템 빌드 업)-(묘지에서 생명의 나무를 못 먹었으면 숲/병원에서 생명의 나무)

 

 

틴 스피릿-턱시도-월계관-큐브 워치-클링온 부츠 (쇼우, 피흡 메타 등 치유 감소 디버프가 필요한 상대와 교전할 때만 좋습니다.)-궁기병의 화살통 (취향이 극딜이신 분에게)-외에 장비들은 숙련된 유저분들께서만 상황에 맞게 다른 장비로 교체하셔도 됩니다.

 

 

루트 중에서 공장에서 묘지로 넘어갈 때, 걸어서 가지 마시고 묘지의 입구 아랫부분에서 돌멩이를 캐는 위치에 서서 벽에 붙은 채로 세 번째 E 스킬로 넘어가서 동선을 절약해 주세요. 물론, 처음에 시작할 때도 E 스킬을 한 번씩 사용해서 파밍 시간을 단축해 주시면 좋습니다. 다른 파밍 장소나 파밍을 하고 있지 않은 상황에서도 E 스킬을 사용하시면서 움직여주시면 동선을 절약하는데 큰 도움이 될 수 있습니다. 참고로, 너무 무지성으로 남발해버리시면 스태미너 관리가 매우 어려워지고, E 스킬이 없는 동안에 상대방과 마주쳐서 강제로 교전을 뛰어버리게 되면 상대적으로 불리한 상황에서 교전을 하다가 일방적으로 맞고 로비행 열차를 타실 수도 있습니다.

 

 

공장, 묘지, 성당. 처음 3개의 장소는 누구보다 빠르게 루트를 도시는 연습을 하셔야 합니다. 하트는 파밍 시간을 단축시키면서 최대한 빠르게 아이템을 맞추는 것이 중요합니다. 만약에 파밍 속도가 느리셔서 다른 실험체들에게 아이템을 빼앗겨버리면, 그 판을 하루 종일 발가벗은 몸으로 돌아다니다가 지나가던 행인에게 치어 죽어버리는 경우가 허다하기도 하고 다음 루트에서 상자 속에 아이템이 남아나지 않거나, 생명의 나무 시간에 맞춰서 갈 수가 없게 되어 분명히 페이스가 말려 불리해질 확률이 높습니다.

 

 

만약에 공장에서 못을 못 먹게 된다면, 묘지에서 철광석을 찾고 개량형 쥐덫을 만들어서 비질란테로 만들어주시면 대체가 가능해집니다. (만약에 해당 게임에 돌격 소총을 사용하는 아야/아이솔이 있거나, 다른 하트 유저가 있을 경우에는 최대한 무조건적으로 모호크 헬멧을 가주어야 하지만 파밍 시간이 어느 정도 길어진다 싶으면 빠르게 넘어가셔서 비질란테라도 만들어두세요. 그 친구들이 묘지에 있는 생명의 나무를 먹으려고 견제를 올 확률이 높아지기 때문에 빠르게 넘어가 주시는 것이 무척이나 중요합니다.)

 

 

필자가 적어둔 루트를 사용하시게 되면 성당 파밍을 마치고서, 묘지에 있는 생명의 나무를 시간에 맞춰 캐주시면 좋습니다. 물론, 다른 실험체가 대기하고 있다면 견제를 하거나 몰래 가져가거나, 싸움에서 이겨야 되기 때문에 나름 준비를 해두고 가셔야 합니다. 만약에 상대방이 더 강하거나, 상황이 불리하다면 죽기 전에 센스 있게 자리에서 피신하고 다음 생명의 나무를 기다리면서 육성하시면 됩니다. 하지만 이 경우에는, 불리한 점이 있긴 하기에 최대한 먹고 가려는 생각을 하시면서 정 못 먹으셨다 하면 최종 아이템으로 모두 빌드 업을 해주시고 다음 생명의 나무를 준비하시면 됩니다. 만약에 그때도 못 먹는 경우에는, 운이 좋기를 기다리면서 다른 장비로 대체해 주시면 됩니다. (대체 장비 : 전술-OPS 헬멧, 변검, 천사의 고리) (생명의 나무 시간 : 1일차 밤에 호텔과 묘지, 2일차 밤에 숲과 병원)

 

 

최종 아이템 빌드를 가시는데 필요한 루트 노하우들은 이하와 같습니다.

 

 

틴 스피릿 : 고급 주택가에서 오일과 피아노선을 챙긴 다음에 절에 가셔서 대나무와 진신사리를 챙겨주세요. 그리고 야생동물을 잡다가, 방전 전지를 드랍하게 되면 챙겨주시거나 배터리와 물로 만들어주셔서 제작하시면 됩니다. (시작부터 배터리를 하나 더 챙기겠다는 마인드로 하시면 인벤토리 관리가 어려워서 파밍 시간이 지체되어, 만들기도 전에 죽을 수 있습니다.)

 

 

턱시도 : 고급 주택가에서 가죽과 리본, 바람막이로 제작하고 절에서 옷감, 다른 곳에서 가위를 찾아주시면 좋습니다. 혹은, 절에서 옷감만 줍고 학교에서 모든 재료를 찾으시면 됩니다. (골목길에서 가위를 찾기가 쉬우며, 접착제도 찾을 수 있기 때문에 좋은 자리입니다.)

 

 

큐브 워치 : 손목시계와 접착제만 찾으면 되서 간단합니다. 고급주택가에서 손목시계를 먹고 골목길에서 접착제를 찾으셔도 되고, 미리 찾지 않고 운석을 얻고 나서 파밍 하셔도 상관없습니다. (너무 늦으면 구역이 닫혀서 못 먹을 수도 있습니다.)

 

 

클링온 부츠 : 처음에 경량화 부츠를 만들기 위해 제작해둔 기름먹인 천이 있습니다. 2개를 제작하고, 한 개가 남기 때문에 고급 주택가나 골목길에서 운동화를 주워 부츠를 만들어주시고 가죽과 못만 찾아서 클링온 부츠를 만드시면 됩니다. (해당 장비는 굳이 만드실 필요는 없습니다. 쇼우, 피흡 메타를 상대할 때에만 필요한 거라 왠만한 상황에서는 기존에 가지고 있는 경량화 부츠가 더 좋습니다.)

 

 

궁기병의 화살통 : 절에서 단봉과 대나무를 주워서 가죽과 깃털만 찾으시면 됩니다. (주의. 월계관이 나오기 전에는 효력이 떨어집니다.)

캐릭터 운영법

하트의 수많은 메타 중에서, 유저분들께서 어떤 하트를 선택하시더라도 대부분의 하트들은 핵심 강화를 위해 생명의 나무가 필요로 합니다. 그렇기 때문에 최대한 무조건적으로 생명의 나무를 1개 캐주어야한다고 생각하고, 항상 시간에 맞춰서 가면 사람이 있을 거라 생각하면서 싸움을 준비해두셔야 합니다. 물론, 상황이 불리해서 싸움이 안될 것 같으면 당장에 생명의 나무를 포기하고 성장에 집중하셔야 하고, 생명의 나무 싸움에서 교전 중에 질 것 같은 상황이 온다면 센스 있게 빼주셔야 합니다. 하지만 생명의 나무를 포기하게 되면 그만큼 교전 능력이 약해지기 때문에 최대한 게임 중에 생명의 나무를 노리시거나, 다른 강화 방법으로 육성하시면 됩니다. (월계관이 월등히 좋은 경우가 많습니다.)

 

 

가능하면 CCTV를 키고, 만약에 다른 실험체가 있다면 일방적인 딜교, 이기적인 싸움, 효율이 좋은 체력 아이템과 스태미너 아이템, 야심한 밤에 음란한 동영상을 시청할 때나 발휘하는 집중도 향상 스킬 등. 최대한 자신이 가지고 있는 모든 수단들을 동원하여 눈앞에 있는 적들을 모두 무찔러주시고 생명의 나무를 채집하여 스스로를 강화시키고, 여포처럼 실험체들을 학살하시면 됩니다.

 

 

하트는 초중반 스태미너 관리가 매우 까다롭고 어렵습니다. 스킬 소모량이 큰 것에 비해, 스태미너 재생력과 최대 스태미너가 좋은 것이 아니기 때문에 최대한 스킬을 절약하고, 패시브를 통해 수시로 기본 공격을 하여 스태미너를 채워주시거나, 스태미너 아이템을 챙겨주시면서 수시로 스태미너를 관리해 주셔야 합니다. (아마, 스태미너 아이템을 가지고 다니는 것은 인벤토리 관리가 힘들거나 나오지 않을 것이며, 월계관이 나온 이후부터는 스태미너 아이템이 없어도 알아서 관리가 잘됩니다.)

 

 

평하트에게 있어서, 월계관은 거의 필수인 장비라고 보시면 됩니다. 월계관이 없는 하트와 DPS 차이가 분명하게 있으며, 하트에게 좋은 옵션들이 너무나도 많기 때문에 최대한 가주시면 좋지만 만약에 상황이 좋지 않아서 못 가게 된다면, 전술-OPS 헬멧, 변검, 천사의 고리 등으로 대체할 수 있습니다. 하트 입문자들에게 분명하게 말해두겠습니다. 월계관을 못 갈 것 같은 상황이라서 가는 거지, '매 순간마다 월계관을 대신해 줄 수 있으니까' 가는 것이 절대 아닙니다. 만약에 그런 생각으로 월계관을 매판 포기하는 거라면 이미 그 순간, 최종 아이템으로 빌드 업 한 다른 실험체들에게 죽어버리거나 스스로 성능이 애매한 평하트를 해버리게 되는 겁니다. 멸종 위기종처럼 살아있는 극소수의 숙련된 하트 유저분들께서는 상황에 맞는 다른 장비로 교체해도 그만큼의 포텐을 터트려내거나 피지컬로 커버하는 거고 애초에 그런 분들마저 기회가 있다면 월계관을 무조건적으로 선호합니다. 하트를 입문하는데 벌써부터 생명의 나무 싸움을 포기해버리는 것이 습관화가 된다면 상위 티어는 꿈도 꾸지 못할 겁니다.

캐릭터 상대법
Adela
쉬움

퀸 스킬이랑 궁극기 스킬이랑 이것저것 다 얻어맞지만 않으면 이깁니다. 보고 피하시면서 패버리세요.

Adriana
쉬움

너무 쉽습니다. 초기 유저분들과 하트 입문자들에게는 조금 까다로운 상대일 수는 있겠지만, 아드리아나 스킬을 알고 하트를 조금이라도 할 줄 알면 그냥 밥 먹듯이 잡습니다. 눈에 보이는 스킬들이 많기 때문에 최대한 피해주시면서 딜교 욱여넣으시면 됩니다. 필자는 이터니티 솔로 랭크에서도 다른 건 몰라도, 위클라인 먹고 킬 트럭 몰은 아드리아나는 맛있게 먹었습니다.

Alex
쉬움

(권총)그냥 대부분의 알렉스 유저들은 상대하기 쉽습니다. 다만, 어떤 무기를 사용하는 알렉스든 정말 잘하는 유저는 상대하기 까다로울 정도지만, 그건 다른 실험체도 누구나 엄청 잘하면 상대하기 힘든 거잖아요?

Alex
쉬움

(권총)그냥 대부분의 알렉스 유저들은 상대하기 쉽습니다. 다만, 어떤 무기를 사용하는 알렉스든 정말 잘하는 유저는 상대하기 까다로울 정도지만, 그건 다른 실험체도 누구나 엄청 잘하면 상대하기 힘든 거잖아요?

Alex
쉬움

(권총)그냥 대부분의 알렉스 유저들은 상대하기 쉽습니다. 다만, 어떤 무기를 사용하는 알렉스든 정말 잘하는 유저는 상대하기 까다로울 정도지만, 그건 다른 실험체도 누구나 엄청 잘하면 상대하기 힘든 거잖아요?

Alex
쉬움

(권총)그냥 대부분의 알렉스 유저들은 상대하기 쉽습니다. 다만, 어떤 무기를 사용하는 알렉스든 정말 잘하는 유저는 상대하기 까다로울 정도지만, 그건 다른 실험체도 누구나 엄청 잘하면 상대하기 힘든 거잖아요?

Aya
쉬움

(저격총)죽여버리세요.

Aya
쉬움

(저격총)죽여버리세요.

Bernice
쉬움

버니스 장인 정도가 나서줘야 교전 연습 상대가 됩니다. 풀 콤보 박으세요.

Eleven
쉬움

일레븐이랑 교전하면 궁극기 사용할 겁니다. E 스킬로 거리를 벌려주시고, 지속 시간이 끝나는 대로 다시 들어가서 싸우시면 됩니다. 궁극기 없는 일레븐은 죽이기가 너무나도 쉬운데, 궁극기가 있으면 조금 빡빡할지도 몰라요. 하트가 E 스킬로 거리를 벌려주면, 일레븐이 따라서 E 스킬로 점프하려고 할 겁니다. 보고 또 피해서 거리 벌려주세요.

Fiora
쉬움

거리 조절. 일방적인 딜교. (피오라는 눈에 보이는 표식이 어느 정도 쌓이면, 다른 스킬로 콤보를 이어나가기 때문에 체력도 어느 정도 낮다 싶으면, 일부로 궁극기를 사용해서 표식을 지워버리고 교전을 다시 이어나가도 괜찮습니다.) 하트를 조금이라도 할 줄 알면 잡기 쉽지만, 초기 유저분들과 하트 입문자들에게는 까다로울 수 있습니다.

Hyunwoo
쉬움

불쌍한 현붕이입니다. 괴롭히지 말아 주세요. 멈춰! ... 현우 E 스킬로 벽으로 박히면, 꽤나 아프게 당할 수 있습니다. 톤파 현우한테 방심하다가 죽어서 하트의 명예를 실추시키지만 말아주세요.

Isol
쉬움

(권총)교전은 되게 쉬운데, 트랩을 활용하여 짜증 나게 상대하기 때문에 방심하면 질 수 있습니다. 부쉬 같은 곳 조심하세요.

Jackie
쉬움

거리 조절. 일방적인 딜교. (재키가 E 스킬로 점프하면 하트도 E 대쉬 스킬로 짧은 벽을 넘어가버리면 행복해합니다.)

Lenox
쉬움

엄청 잘 큰 레녹스 정도가 되야 귀찮기만 한 정도라, 그냥 본인이 못 큰 게 아니라면 일방적으로 패시면 됩니다. 레녹스한테 풀 콤보 다 맞고, 하트로 반 콤보 밖에 못 때리면 질 수도? ...그렇게 하는 게 이상한 건가?

Li Dailin
쉬움

(쌍절곤)묘지에서 생명의 나무 싸움할 때 피하기만 하면 지는 일이 없습니다. 아니면 하트가 지금 궁극기 스킬이 없다거나.

Magnus
쉬움

(망치)무기 숙련도를 올려주는 착한 노예 2입니다. 하지만 매그너스 E 스킬 각 내주면 방심하다가 갈려서 죽을 수도.

Magnus
쉬움

(망치)무기 숙련도를 올려주는 착한 노예 2입니다. 하지만 매그너스 E 스킬 각 내주면 방심하다가 갈려서 죽을 수도.

Nadine
쉬움

(석궁)나딘 D 스킬만 잘 피하면 풀 콤보만 박아도 웬만하면 잡습니다. 끈질기게 몸부림치면 나딘 궁극기 썼을 때, 따라서 궁극기 써줘서 스킬 무효화 시키면 됩니다. 활 나딘처럼 석궁 나딘도 그냥 얻어맞고 교전만 하지 않으시면 되요. 적극적으로 싸우세요.

Nathapon
쉬움

뭐 하세요. 그냥 죽이세요. 막 싸워도 이깁니다. 지는 게 이상합니다.

Rio
쉬움

풀 콤보 때리면 이기지만 예쁜 여고생을 함부로 죽이지 말아 주세요. (철컹철컹)

Shoichi
쉬움

잡으세요. 궁극기 쓰면 따라서 궁극기 써서 무효화 시키세요.

William
쉬움

기본 공격이 쎄다고 몇 대 때리면서 깝죽대는 윌리엄이 많습니다. 체력 회복하고, 들어가서 거리 좁혀주고 딜교로 압박하면 죽기 쉽습니다. 여유가 있으면, 윌리엄 궁극기 스킬은 눈에 보이기 때문에 피해주시는 게 좋고... 맞아도 죽이기 쉽지만.

Yuki
쉬움

(쌍검)거리 조절하면서 딜교 욱여넣으세요. 궁극기는 최대한 피해주시고.

Aya
보통

(저격총)죽여버리세요.

Barbara
보통

까다롭습니다. 하트를 조금이라도 할 줄 알아야 대응하기 쉽습니다. 먼저 나서서 일방적인 딜교로 교전을 해주는 '척'만 해주면 알아서 궁극기 씁니다. 그러면 그때, 잠시 동안 뒤로 물러나고 다시 들어가서 잡으시면 됩니다. 아니면 궁극기를 쓰는 동안, 나딘처럼 하트도 따라서 궁극기를 써서 대처를 해주셔도 됩니다.

Cathy
보통

거리 조절만 하시면서 일방적으로 딜교하시면 이기기 쉽습니다. 최대한 캐시 E 스킬로 속박만 당하지 않게 해주세요. 특히나 벽 E 스킬 당하면 심각합니다. ... 아, 교전 시에 체력이 낮은 상태에서 하트가 E 스킬로 벽을 넘어버려서 교전을 회피해버리면, 90% 이상의 확률로 캐시가 궁극기 스킬을 사용하여 쫓아옵니다. 대응은 알아서.

Chiara
보통

키아라 E 스킬만 피하면 70% 확률로 이깁니다. E 스킬을 맞으면 90% 확률로 집니다. 키아라가 궁극기 스킬을 사용했을 경우, 시간을 잘 측정하다가 하트가 궁극기를 써버리면 키아라의 궁극기 후속타를 맞추지도 못하고 무효화가 될 수 있습니다. 필자가 팁 하나 드린 겁니다. 유용한 팁이에요.

Emma
보통

하트를 어느 정도 할 줄만 알면 상대하기 쉽지만, 스증 엠마라면 스킬이 한발 한 발이 아플수도 있기 때문에 최대한 스킬을 피해주시면서 딜교로 압박하셔야 합니다.

Hart
보통

손 싸움. 서로의 무기 숙련도, 소모품 상태, 장비, 플레이어의 실력에 따라 달라집니다. 가장 대표적인 이유로는 월계관이 있느냐, 없느냐. 무기 숙련도가 누가 높으냐. 누가 더 잘하느냐.

Hyejin
보통

잡기는 쉬운데, 스킬로 괴롭히다가 폭딜로 죽여버리는 수가 있으니 조심하세요. 최대한 스킬 피해주시면서 공포 스택 인지해 주시고, 혜진이 궁극기 스킬을 사용하려는 동작이 보이면 하트 궁극기로 끊어주세요. (스킬 1,2개 맞고서 혜진이 E 스킬을 사용하면 80% 확률로 ER 콤보입니다.) 가능하면 D 스킬도 피해주세요. 아니면 저처럼 편하게 하트 D 스킬로 혜진 궁극기 끊어버리고 딜교 욱여넣으시면 됩니다.

Isol
보통

(권총)교전은 되게 쉬운데, 트랩을 활용하여 짜증 나게 상대하기 때문에 방심하면 질 수 있습니다. 부쉬 같은 곳 조심하세요.

Li Dailin
보통

(쌍절곤)묘지에서 생명의 나무 싸움할 때 피하기만 하면 지는 일이 없습니다. 아니면 하트가 지금 궁극기 스킬이 없다거나.

Luke
보통

하트를 조금이라도 할 줄 알면 난이도가 줄어들 겁니다. 하지만 그런 게 아니라면, 루크가 Q 스킬을 맞추고 들어와서 말도 안 되는 딜교를 이어나갈 수가 있습니다. 루크와의 거리 조절을 잘하고, Q 스킬을 최대한 피하기만 하면 거의 이긴다고 봐도 무방합니다. 가끔 일부 루크들이 죽일 때까지 눈에 불을 켜고 쫓아오는 경우가 허다한데, 이유는 모르겠지만 다수의 루크 유저분들께서 하트가 만만하다고 생각하는 것 같습니다. 정말 만만한 하트가 되어서 루크의 Q 스킬을 맞고 거리를 내주어서 일방적으로 처맞는 것을 선택할지, 아니면 조금만 신경 써서 되려 때려눕힐지는 여러분의 플레이에 달려있습니다.

Nadine
보통

(석궁)나딘 D 스킬만 잘 피하면 풀 콤보만 박아도 웬만하면 잡습니다. 끈질기게 몸부림치면 나딘 궁극기 썼을 때, 따라서 궁극기 써줘서 스킬 무효화 시키면 됩니다. 활 나딘처럼 석궁 나딘도 그냥 얻어맞고 교전만 하지 않으시면 되요. 적극적으로 싸우세요.

Nicky
보통

니키 스킬 최대한 보고 피하면서 일방적인 딜교 하시면 됩니다. 필자는 니키 스킬도 모르는데 90%는 이겼습니다. 그냥 눈에 보이는 스킬들 최대한 보고 무빙이나 E 스킬로 피하면서 딜교하면 되기는 한데, 초기 유저분들이나 하트 입문자들께서는 조금 어려울지도? 하트 조금이라도 할 줄 알면 이길 수 있어요.

Rozzi
보통

원래는 상대하는 게 너무나도 어려웠는데, 너프 이후로 조금 할 만해졌다고 생각합니다. 로지는 정말 상대하기 까다로운 친구인데... 하트가 기본 공격을 맞추고, Q 스킬을 맞추고, D 스킬을 맞추는 캐릭터인데 교전 중에 이를 회피해버리는 스킬이 있어서 굉장히 이상한 딜교로 얻어맞는 경우가 있습니다. 그래서 아쉽게 지는 경우가 허다한데, 사실 잘 큰 로지가 아니고 하트가 무난하게 컸으면 이기긴 합니다만. 초기 유저분들과 하트 입문자분들께서는 조금 힘들지도 모르겠네요. 쉽게 이긴다기보다는, 무난한 성장력과 좋은 싸움 실력을 가지고 손 싸움으로 이기는 거라고 보기에 좋겠네요. 물론 하트가 잘 크면 로지도 씹어먹습니다. 반대로 로지가 크면 많이 아플 뿐이지.

Silvia
보통

눈에 보이는 스킬들을 최대한 피해주시면서 일방적으로 딜교하면 이기기 쉽습니다. 실비아가 정말 잘 컸으면, 손 싸움으로 이겨야 합니다. 이 경우에는 하트 플레이를 정말 잘해야 해서 신중하게 딜교 일방적으로 욱여넣어야 합니다.

Sissela
보통

(투척)암기 시셀라는 한방 폭딜로 죽여버리는데, 딜이 조금 낮은 대신에 기본 공격을 맞추면 슬로우 디버프가 있는 게 전부입니다. 오히려 암기 시셀라보다 상대하기 편하니까 너무 방심해서 얻어맞지만 마시고, 신중하게 대응하면서 딜교만 잘 넣으면 쉽게 이깁니다.

Sua
보통

어려울 수도 있지만, 수아를 많이 상대해보고 하트를 조금이라도 할 줄 알면 쉽습니다. 특히 Q 스킬, E 스킬 최대한 전부 다 피해버리면서 일방적으로 딜교 욱여넣으시면 이깁니다.

Yuki
보통

(쌍검)거리 조절하면서 딜교 욱여넣으세요. 궁극기는 최대한 피해주시고.

Zahir
보통

스킬이 하나하나가 아프기도 하고, 자히르가 일방적으로 딜교하면서 거리를 조절하기 때문에 하트도 거리 조절을 해주면서 상대방의 스킬을 최대한 다 피해버리고, 일방적으로 딜교를 욱여넣으시면 이길 수가 있습니다.자히르-중-(암기)바로 위에랑 똑같습니다.

Leon
어려움

어렵습니다. 많이 어려워요. 극소수의 하트 장인들도 상대하는 거 되게 힘들어합니다. 저도 유일하게 상대하지 못하는 실험체 중에 하나네요. 이 친구는 월계관을 뽑아도 레온이 크면 무슨 짓을 해도 이기는 게 너무나도 힘들어서 그냥 피해 다니시거나 신의 플레이로 잡아내시는 게... 물론 레온이 약하다면 유일하게 이길 수 있는 타이밍이니 로비라는 묘지로 묻어버리세요.

Sissela
어려움

(투척)암기 시셀라는 한방 폭딜로 죽여버리는데, 딜이 조금 낮은 대신에 기본 공격을 맞추면 슬로우 디버프가 있는 게 전부입니다. 오히려 암기 시셀라보다 상대하기 편하니까 너무 방심해서 얻어맞지만 마시고, 신중하게 대응하면서 딜교만 잘 넣으면 쉽게 이깁니다.

Xiukai
어려움

넉백이나 에어본 당하면 죽습니다. 안 당해도 죽는 경우가 허다합니다. 게임 중반 안에 잡으시거나, 정말 숙련된 플레이로 잡아내셔야 합니다. 극 카운터에요. 아, 그리고 모르시는 분들 많을 것 같은데... 쇼우한테 콤보 맞고 궁극기 마무리 당하면서 궁극기 쓰셔도, 타오르면서 춤추기 때문에 죽기 쉽습니다. 그냥 무빙으로 피하면서 딜교 욱여넣으면서 타이밍 좋게 궁극기 쓰세요.

시너지 캐릭터

하트-혜진, 권총 아이솔, 아드리아나 듀오 활용법 : 해당 조합은 도주에 능하고, 상대방을 추적하는데 특화된 조합입니다. 더블 원딜이라는 취약점을 인지하고, 거리 조절 센스와 압도적인 추격 능력으로 도망치는 상대를 전부 잡아내는 트럭 시너지입니다. 하지만 트럭을 몰지 못해서 성장을 크게 하지 못하면, 나중에 조합 차이로 분명히 지는 경우가 많습니다. 또한 상대방이 교전 중에 들어오는 조합이거나, 단단한 조합이면 의미 없이 지는 게 허다합니다. 해당 시너지는 서로가 실력이 어느 정도 있는 상태에서, 눈에 보이는 적마다 모두 추격하여 죽을 때까지 쫓아가면서 괴롭히다가 킬 트럭을 모는 구조입니다. (권총 아야는 하트와 루트가 정반대이며, 권총 아이솔 루트를 타도 그렇게 큰 장점이 없습니다. 이외에 원딜러들은 전부 이점보다 취약점이 많다거나, 조합이 구조적으로 너무 약하여 전부 빼두었습니다. 실비아는 애매하기는 하지만, 들어가서 박아버리고 근접전을 펼치기 때문에 구조적으로 불리하고 느껴서 빼두었습니다.)

 

 

하트-니키, 레온, 매그너스, 창 쇼우 (단검 쇼우는 별로입니다.), 수아, 쌍검 재키, 현우 듀오 활용법 : 해당 조합은 앞에서 딜도 되고 탱도 되는 하이브리드 조합입니다. 해당 조합에서 팀원은 앞에서 딜을 해주고, 탱을 해줄 수도 있지만 앞서 소개한 시너지 실험체들은 전부 '스증 딜탱'인 경우에 사용할 수 있는 조합입니다. 하트는 기공추를 갈 것이기 때문에 평타 앞 라인도 세워버리면, 조합 상성으로 지는 경우가 가끔 존재하기도 합니다. 이 조합으로 팀원이 앞에서 버텨주고 비벼주면, 하트가 뒤에서 딜 만 넣어도 이기는 경우가 많습니다. 물론, 하트가 더럽게 못하면 팀원이 원딜과 하트를 혐오하면서 조합을 파기해버릴 수도 있으니 주의. 랭크는 그 기질이 심하지만 일반이라면 편하게. 참고로 필자는 쌍검 재키와 듀오해서 듀오 이터니티 랭크 찍었습니다.

 

 

하트-루크, 리다이린, 매그너스, 양손검 유키, 일레븐, 도끼 재키, 캐시, 레이피어 피오라, AD 글러브 현우, 톤파 현우 듀오 활용법 : 앞에서 딜러나 탱커로 세우면 됩니다. 대신, 이 조합은 스증이 없는 더블 AD 조합이기 때문에 기본 공격 피해 감소가 달려있는 탱커나 스증이 섞여있는 조합을 만나면 터져버릴 확률이 높고, 오히려 스증이 없어서 상대 조합을 무너뜨리지 못하는 경우도 허다합니다. 대신, 시즌 2 기준으로 다이아 구간까지 통하는 조합이며 오히려 킬 트럭 몰기가 쉽습니다. 공격적인 성향이 강하고, 루트도 맞추기가 편리한 구조이기 때문에 쉬우면서도 강한 느낌이 큽니다. 물론, 이 조합도 위에 조합처럼 하트를 심하게 못하면 혐오 당하면서 조합 해체 당합니다. 랭크는 그 기질이 심하지만 일반이라면 편하게. 필자는 가벼운 마음으로 솔랭 골드인 시청자한테 루크, 매그너스 시키고 듀오 다이아 랭크 찍었습니다. (찍었을 당시에, 듀오 랭킹 20위권이었네요.)

 

 

하트-아드리아나, 아이솔, 레온, 매그너스, 일레븐 스쿼드 활용법 : 상대 스쿼드를 추격하는데 능합니다. 눈에 보이는 적들을 끝까지 쫓아가서 적당히 괴롭히다가 잡아내면 됩니다. 필자는 일레븐은 상위 랭크에서는 비추천 드리고, 레온은 유저 간의 시너지도 필요, 아드리아나는 그분께서 엄청 잘하셔야 좋습니다. 물론, 본인도 아드리아나의 스킬과 사거리를 인지하고 거리 조절 잘해야 시너지가 좋습니다. 어중간하게 하는 거라면 조합 파기하세요. 아이솔 유저도 그분께서 잘하실수록 시너지가 더 잘 어울립니다. 필자는 시즌 2 스쿼드 아이솔 랭킹 1위 유저와 자주 게임하면서 좋은 성적을 이끌었던 기억이 있네요. 매그너스는 그냥 무난한데 상위 랭크로 진입하는 순간, 매그너스가 못하면 그냥 지는 게 일쑤입니다. 기본, 어느 정도만 하면 시너지 괜찮을 듯.

 

 

하트-리다이린, 루크, 유키, 현우, 알렉스 스쿼드 활용법 : 근접 딜러를 세우는 무난한 조합입니다. 엄청 좋은 조합은 아니지만 괜찮은 정도. 가끔 가다가 치명 리다이린 가고 후반까지 아이템을 바꾸지 않는 고집불통이 있는데 지면 리다이린 탓하고 한대 때려도 무방합니다. 루크는 무난하긴 한데 연승을 노리거나, 중요한 게임에서 쓸만한 조합은 아닌 것 같네요. 상위 랭크에 진입하기 위해 괜찮은 시너지 실험체? 유키, 현우도 무난한 축에 속합니다. 근데 리다이린이나 루크가 앞에서 들어가고, 어그로 핑퐁해면서 딜 넣다가 여유가 있으면 빼는 근접 딜러인데 딜도 못 넣고, 핑퐁도 못하고 하는 것도 없이 죽어버리거나 원딜 2명 데리고 딜템 간다거나, 원딜이 한 명인데 극딜 가는 마인드로 하는 친구 보면 조합이 안 좋은 것도 사실이지만 근접 딜러가 못한 거니까 사상부터 똑바로 고쳐줘서 아이템 빌드 똑바로 가게 하거나, 정 조합이 안 좋으면 살짝 조합 손보거나 교전 전략을 바꿔보시면 해결됩니다. 유키, 현우, 알렉스는 들어가도 괜찮게 핑퐁하고 빠져나오니까 괜찮은 것 같아요. 무난하게 짜서 괜찮은 성능 뽑을 수 있는 시너지 실험체들.

작성자 코멘트

안녕하세요. '하트1위입니다'라는 닉네임으로 블랙서바이벌 영원회귀 : 이터널 리턴을 오랫동안 플레이해온 유저입니다. 이번에 ER.OP.GG에서 하트 실험체의 최초 공식 장인으로 선정되어 이 자리에 서게 된 플레이어입니다. 사실, 이번 기회에 제가 알고 있는 하트의 모든 것을 최대한 풀어내고 싶었지만 아무래도 시간의 역량도 있었고, 생각을 글로 풀어내는 실력도 부족하고, 저의 하트 숙련도가 완벽하지 않기 때문에, 뉴비의 역량에 최대한 맞추려고 하기 때문에.라는 수많은 핑계로 부족한 글을 남기게 된 것 같아서 정말 죄송하고 창피하여 부끄러워 죽을 것 같습니다.

 

 

사실 솔로, 듀오, 스쿼드를 전부 당당하게 이터니티를 달성하고 솔듀스 이터니티 하트 장인이라는 타이틀로 찾아뵙고 싶었지만 제가 솔로 랭크를 미루다가 점수 계산을 잘못하여 실력과 무관하게 억울하게도 데미갓으로 마무리하였습니다. 그래서 정말 아쉽다는 생각이 자주 드네요.

 

 

우선, 저에 대해서 아시는 분들은 아시겠지만 모르시는 분들을 위하여 저의 소개를 짤막하게 하자면, 다른 캐릭터들을 전부 사용하지 않고, 상점에서 사지도 않았으며. 오로지 '하트'라는 실험체 하나만으로 일반, 랭크, 부계정 등을 포함하여 총 4,444판가량을 플레이하였고, 랭크 티어는 시즌 2 기준으로, 솔로 랭크 데미갓 500점 / 듀오 랭크 이터니티 / 스쿼드 랭크 이터니티를 달성한 다른 게임보다도 이터널 리턴 게임을 가장 사랑하는 평범한 일반인입니다.

 

 

평범한 일반인이면서도, 트위치 플랫폼에서 '우타이테_스크림'이라는 닉네임으로 실시간 방송을 진행하는 인터넷 방송인인데 사실 많은 유저분들께 하트에 대한 정보와, 이터널 리턴에 대한 정보들을 나누고 싶고 이야기도 하고 싶었고, 실력이 부족하다고 느끼시거나 초기 유저이신 분들에게 제가 알고 있는 만큼 이터널 리턴을 가르쳐드리는 것이 저의 사명 중에 하나였는데 제가 하도 재미가 없어서 인지도가 없고 실력도 없다고 생각해, 생각보다 찾아오시는 분들이 많이 없으셔서 때로는 외로워서 속상한 적도 많았습니다.

 

 

그래도 이번 기회에 ER.OP.GG라는 유명한 사이트에서 부족한 실력을 가진 저의 신청서를 유심히 읽어주시고 넓은 마음과 좋은 뜻으로 흔쾌히 '하트 실험체의 최초 공식 장인'으로 선정해 주셔서, 귀한 자리를 내주셨기 때문에 이 기회를 놓치지 않고 최선을 다해 기쁜 마음으로 이 일에 임하게 되었습니다.

 

 

그동안 시즌 2 랭크를 달리느라 바쁘고 몇 시간 동안 달달 적어놓은 이 글들이 몇 번이나 날라가서 정해져있는 제출 기간 넘기기도 하고 그랬는데....ㅋㅋ 정말, 이런 저를 받아주시고 배려해 주시는 ER.OP.GG 사이트의 관리자분들에게 다시 한번 이 자리를 빌려서 한 번 더 고개를 숙이고, 죄송스럽고 감사하게 생각하고 있습니다.

 

 

긴 내용이면서도, 부실한 내용이겠지만 여러분들께서 제가 적어놓은 공략서를 귀엽게 봐주시고, 읽어주시고, 도움이 되었다면 제가 한없이 너무나도 기뻐할 것 같습니다. 사실, 제가 이 공략서에 적어둔 내용들이 제가 알고 있는 하트에 대한 정보 중에서 겨우 일부밖에 불과하지 않아, 여러분들에게 더 많은 정보들을 공유하고 싶었지만 시간의 부족과 역량의 부실, 내용의 한계로 인하여 짤막하지만 그래도 밤을 새면서까지 노력하여 작성하였으니 부디, 이 글을 보시고 여러분들께서 하트에 대하여 조금이라도 도움을 얻어 가셨으면 좋겠습니다.

 

 

정말로 진지하게 이야기하는데 하트 어렵습니다. 하트 많이 어렵습니다. 정말 어려워요. 그렇기 때문에 대부분 폐사하는 경우가 많을 것이고, 멘탈이 흔들리는 경우도 많고, 되게 많이 죽으실 겁니다. 이해하기 어려운 관문들이 많이 나타날 것입니다. 하지만 하트가 원래 그런 캐릭터이고, 그 고난과 역경을 이겨내어 하트를 이해하게 되고 숙달하게 되면, 어느샌가 게임의 판도를 뒤엎는 하트의 모습을 그려낼 수가 있습니다. 그 과정, 하트 장인인 제가 이끌어드리겠습니다. 최대한 모르는 게 있으시면 질문해 주시고, 여차하면 피드백을 봐달라고 해주세요. 포상이 있으면 더 좋겠지만.... 흠, 그런 거 없어도 연락만 주시면 편하게 봐드립니다.

 

 

정말.... 하트가 너무나도 어려운 실험체로 많이 알려져 있고, 숙련이 정말 잘 되어있으면 모를까.... 그게 아니라면 하트를 제대로 굴릴 수도 없어서 성능이 많이 안 좋고, 실제로도 난이도가 어렵고, 스타일리쉬한 친구가 대부분의 메타가 쓰레기라서 시즌 2를 기준으로는 모든 하트가 똑같은 루트, 아이템을 가던 시절이 있었는데. 지금은 그래도 프리시즌 3과 함께 메타가 새로 바뀌어서, 이 기회에 여러분들께서 부족하지만 최선을 다해 적어둔 저의 글을 읽어주셔서 조금이라도 도움이 되었으면.... 정말, 정말, 정말 좋을 텐데요! 밤도 새 버리고, 글도 몇 번이나 날려서 몇십만 자의 글자를 다시 쓰고, 맞춤법도 검사하면서 머리를 끙끙 앓았지만.... 제가 너무나도 부족해서 글이 부실해서 너무나도 아쉬운 글이었습니다....

 

 

사실, 프리시즌 3을 맞이하여 제가 연구하고 있는 '기존에 존재하던 모든 하트 루트들'과 정말 색다르고, 특별하면서도 강력한, 비장의 루트를 개발하고 있지만 데이터 부족과 엄청 높은 하트 숙련도, 유동적인 게임 플레이를 요구하여 다음 공략 때는 이 루트와 함께 여러분들을 맞이하지 않을까 싶습니다. 궁금하시다면? 실시간 방송으로 찾아와주세요! (힌트 : 학교 시작 하트입니다.) 이 글이 마지막이 아닌, 최초이기 때문에 앞으로도 여러분과 종종 뵈었으면 좋겠네요. 저도 최선을 다해서 알려드리고, 남겨주신 댓글에 전부 답글을 남겨놓을 예정이니 궁금하신 점들이 있으시다면 편하게 물어봐 주시면 좋을 것 같아요!

 

 

.... 아무튼, 이외에도 궁금하신 점들이 계시거나. 아니면 방송이 궁금해서? 혹은, 저와 더 이야기를 나누고 싶다거나.... 제가 하트를 플레이하는 것을 보시고 싶으시다면 트위치 플랫폼에서 '우타이테_스크림' 검색하셔서 팔로우 눌러주셔서 방송 기다려주시거나, 디스코드로 'Scream #7508'로 친추 주셔서 DM 주시면 질문에 성의껏 대답해드리고 엄청 환영하고 기뻐할 것 같아요....

 

 

그리고 기회가 생긴다면, 이 자리를 더불어서 또다시 여러분들과 만나는 어떠한 자리가 생기게 된다면, 항상 뛰어들어서 여러분들과 만날 수 있기를. 좀 더 노력하고, 열심히 하여 여러분들과 ER.OP.GG 사이트에게 부끄럽지 않는 당당한 '하트 장인'이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 부족하지만 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!