체템같은거 안가는 상여자 유리대포 아니 유리창 피오라
내가 죽기전에 적을 찢어죽인다. 기습선빵 효율 극대화. 양각, 하이에나, 원거리견제 취약
초반 E를 먼저 3렙 찍는 것은 이동기를 통한 빠른 파밍, 여차했을때 도주하기, 초반 약자를 발견했을 때 킬캐치에 E 쿨타임이 매우 중요하기 때문
패시브 3렙 찍기 전까지 자발적으로 싸움 X
16렙까지 절대적으로 사리는 양피와는 달리, 창피는 초중반에도 딜포텐이 나오니 10렙부터는 과감히 싸움 걸어도 무방
이상적인 스킬콤보는 평WQ평(+무기스킬) 이후 상대 움직임에 따라 [평~WE(근접맞딜시)] 또는 [평평EW(우세, 추격시)]로 이어준다.
창 무기스킬은 반드시 콤보 중간에 써야하는 것은 아니며, 상황여하에 맞게 “근딜이 접근맞딜각을 볼때”, “도망가는 적이 Q패시브 맞고 느려진뒤 감속 시간이 끝날 타이밍” 등등 필요한 타이밍에 적절하게 사용한다.
절대 “절대” “절대” 적을 보고 선E로 진입하지 말것. 피오라는 적의 공격을 감쇄할 CC기(기절, 실명, 침묵)가 하나도 없기 때문에 살기위해선 반드시 “딜을 극대화”해서 상대를 먼저 죽여야만 한다.
만약 선E를 박게되면 E패시브를 터트리지 못해 순간딜이 반감되는 것은 물론, Q와 W쿨을 감소시키지 못해 누적딜에 큰 손해를 입게되고 불리해질때 이동기가 없어 도망칠 수 없게 된다.
적을 만나면 반드시 TAB키를 열고 템과 숙작을 확인하고, 근딜의 경우 상대 스펙이 우월하지 않을 경우 E진입을 하지말고 평W각을 우선적으로 본다.
원딜의 경우 가급적 정면싸움을 피하고 부쉬, 시야기습 등을 통해 평W를 넣을수 있다면 최대한 그렇게 하는것이 좋으며, 정말 다른 방법이 없을때 상황에 따라서 E로 진입한다.
묘지에서 깃털을 2개 챙기지 못했을 경우 백우선을 만들지말고 군선으로 남겨둔 채 무기부터 올린다.
번화가에서 초콜릿 하나를 챙겨 초코파이를 만들고 남은 빵 하나는 먹어서 없에버린뒤, 성당에서 상자 하나를 주워 ‘초코파이 상자’를 만든다
번화가에서 유리병을 못챙겨도 성당에서 챙길 수 있고, 성당에서 피아노선을 몾찾아도 호텔에서 챙길 수 있으니 전부 먹으려 들지 말고 첫 늑대가 나오기 전에 호텔을 가서 무기와 신발부터 만들 생각을 하자.
성당에서 종이를 못챙겼을 경우 억지로 찾으려 들지 말고 골목길 이후 절이나 양궁장을 가서 챙기면 되니 조바심 갖지말자. 아님혹시 늑대님께서 도면을 하사해주실 수도 있다.
가챠템은 미스릴퀴버 1순위. 가챠템은 아니지만 집사복은 이속, 공격력 면에서 피오라에게 매우 알맞는 옷이다. 시체에서 발견할 경우 반드시 입어주자.
미스릴갑옷은 적이 평타딜러보다 스킬딜러가 많을때 미스릴이 남는다면 간다. 하지만 근접평타캐와에 1대1 교전에선 집사복이 미갑보다도 좋다.
만약 운석을 구하지못해 빛의증표를 올리지 못했다면 천사의고리, 변검 또한 포스코어, 혈액팩을 주었을 때 가주면 좋다. 하지만 우선 운석을 구하는 것을 우선순위로 두고 구하지 못했을 때 차선 플랜으로 두는 것이 좋다.
혈액팩 사용순위는 분홍신>>롱기누스>파초선=퀸오하. 퀸오하는 직접 빌드업하기보단 주웠을 때 상황상 이속이 중요치 않다면 입어준다(막금구에 근접딜러만 남았을때 등)
헤르메스 부츠는 상대가 CC의존도가 높을 경우(현우, 얀, 알렉스 등) 매우 유용한 아이템이 된다.
절대 “절대” “절대” 적을 보고 선E로 진입하지 말것. 피오라는 적의 공격을 감쇄할 CC기(기절, 실명, 침묵)가 하나도 없기 때문에 살기위해선 반드시 “딜을 극대화”해서 상대를 먼저 죽여야만 한다.
만약 선E를 박게되면 E패시브를 터트리지 못해 순간딜이 반감되는 것은 물론, Q와 W쿨을 감소시키지 못해 누적딜에 큰 손해를 입게되고 불리해질때 이동기가 없어 도망칠 수 없게 된다.
중요하니 두번 강조한다.
적을 만나면 반드시 TAB키를 열고 템과 숙작을 확인하고, 근딜의 경우 상대 스펙이 우월하지 않을 경우 E진입을 하지말고 평W각을 우선적으로 본다.
원딜의 경우 가급적 정면싸움을 피하고 부쉬, 시야기습 등을 통해 평W를 넣을수 있다면 최대한 그렇게 하는것이 좋으며, 정말 다른 방법이 없을때 상황에 따라서 E로 진입한다.
체템은 물론 변변찮은 방어력도 적어 적의 콤보를 전부 받아내게 될 경우 살아남기 힘들다. 장기전을 피하고 꾸준한 시야확보를 통해 하이에나, 양각을 최대한 피한다.
싸우기 전엔 신중하게, 싸울 때는 과감하게 딜을 우겨넣어 죽이고 전장을 빠져나온다.
수처(E)의 벽꿍만 피할 수 있다면 얼마든지 이길 수 있다. 가끔 Q평W평으로 유리대포인 우리의 체력을 쏙 빼놓기도 하지만, 이후 E와 궁각만 피해준다면 스킬딜러인 캐시에겐 우리의 남은 체력을 뺄 수단이 없다. 침착하게 맞딜을 우겨넣어 킬을 따거나 도주궁을 쓰게만든다.
이하 특별한 설명이 없는 모든 근딜에게 공통적으로 적용된다.
초근접 맞딜을 피하며 창의 무기스킬과 사거리를 이용해 일방적인 딜각을 창조한다. 따라붙게 되었더라도 상대 스킬이 많이 빠지고 비슷한 체력에서 평타전을 치를 경우 레이더를 착용한 피오라의 평타누적딜은 어마무시하니 서로 스킬이 빠진 상태에서는 평타맞딜을 통해 적을 잡아내자.
W켜진 루크(대걸레에서 촥촥하는 소리가 남)와 맞딜은 피한다. 루크가 W를 켰을 경우 걸어서든 뒤E를 쓰든 해서 루크 평타 사거리에서 벗어난다. W가 빠진 루크는 맞딜 최약체이므로 공수를 전환해 창으로 찢어죽이자.
창의 사거리가 길기 때문에 왠만해선 지기 힘들다. 다만 우리는 극딜 유리대포 템셋이기 때문에 쇼이치 궁극기 콤보를 전부 맞을경우 살아남기 힘들 수 있다. 상황에 따라 E후속기 등을 통해 쇼이치의 궁을 흘려주자.
톤파 현우와도 비슷하게 적용한다.
상대가 톤파 무기스킬(반사)를 쓰기 전까지 절대 먼저 W를 쓰지 않는다. 톤무스 쓰기 전까지 우리가 평타만 쳐도 상대 피가 더 빨리 빠진다. 그 외에는 알렉스 궁-도발-암기무스 콤보, 현우 벽꿍각만 조심하며 플레이하면 된다. 한방만 조심하며 평타로 깨작깨작 피를 깎으면 상대는 도망을 택하거나, 불완전한 콤보를 넣으려고 장렬히 돌진하다가 산화될 것이다.
이하 별다른 설명이 없는 다른 모든 벽넘는 원딜에게 공통적으로 적용된다.
보이자마자 선E로 진입하지 말고, 각을 보며 평W를 넣을 기회를 노린다. 주변 넘을수 있는 벽 등의 지형지물이 있을 경우 우리가 우세해도 킬을 먹을 수 없으니, 싸울 필요가 없다면 되도록 싸워주지 말자.
비둘기궁, 비둘기2타를 피해주는 것이 관건이다. 어차피 우리가 싸워주지 않으면 엠마에겐 우릴 추노할 능력이 없다. 반대로 우리가 엠마 비둘기 필드에 걸어 들어갈 경우 킬점수를 헌납하게 될 것이니 최대한 정면싸움을 피하자.
당연히 벽각은 되도록이면 피한다. 가끔 벽꿍 없이 망치무스+저주W 추가데미지로 평지쌈을 거는 스증매그가 존재하는데 이때는 흡혈템이 있다면 맞딜콤보로 맞서 흡혈한 체력으로 상대의 한방 피 계산을 꼬아주자. 마도서나 월왕구천을 낀 스증매그는 백우선 치감이 없기 때문에 흡혈에 취약하다.
도망가는 매그는 피오라로 쉽게 추격할 것이 못되므로 애초에 싸워주지 않는 것이 이득이다.
카운터를 발동시키냐 안하느냐의 싸움. 다만 W같은 주력딜이 반격에 씹힌 경우가 아니라면 카운터딜 자체는 맞아도 아픈 것은 아니니, 당황하지 말고 무기스킬과 QE로 거리조절을 하고 평딜을 잘 우겨넣으면, 카운터 1회 정도는 허용해도 이길 수 있다.
피오라의 W가 실명(파랑새)에 막히면 손실이 크다. 가급적 W를 먼저 빼고 들어가는 것이 좋으며, 초근접 상태일 경우 E선타 감속 후 Q콤보가 들어올 수 있으니 초근접상태는 피하자
그외에는 Q와 E를 최대한 피해주며 싸우면 이길 수 있다.
가급적 싸워주지 말자. 바바라의 추격능력은 그리 좋지 못하기에 작정하고 도망치면 절대 잡히지 않는다. 단 반드시 싸워야 하는 경우가 있다면 가급적 Q와 궁을 먼저 빼고 이후 진입하는 것을 노려보자.
얀과 창피오라 모두 근거리 전에서 한 최강 하는 선수들이지만, 얀에게 궁이 있다면 기본적으로 얀이 우세하다.
헛궁을 유발한다면 베스트이며, 헤르메스의 부츠가 있을 경우 니킥 에어본 이후 궁 밀치기 각을 꼬아낼 수 있으니 헤르메스 부츠를 만들 수 있다면 만들어주자.
궁빠진 얀은 창피오라로도 충분히 추노할 각이 나오니 이때는 적극적으로 싸워주자
미스릴퀴버가 없다면 힘들고, 있다면 조금은 할만하다. 1대1시 레녹스는 반드시 뒤로 빠지며 Q카이팅을 노릴탠데, 이때 피오라의 E가 레녹스 E(밀쳐내기)에 막히면 매우 불리해지니 E를 신중하게 사용하자.
9/30 패치 기준 물 위에서의 레온의 딜은 그 누구보다 강력하다. Q로 생성한 일직선의 물은 최대한 멀리 떨어지고, W(보호막)이 켜져있을 때 또한 가급적 싸움을 피한다. W가 꺼지고 물 밖에 나올 경우 무기스킬과 창-글러브 사거리차를 이용해서 최대한 카이팅할 경우 이길 수 있다.
레온 평타로 내 뒤에 물웅덩이가 생길 수 있으니 그것까지 조심하자.
로지의 스킬셋은 발이 느린 근딜을 잡아먹기에 최적화되어 있기에 정면싸움을 할 경우 창피오라에게 불리하다. 단 우리에게 미스릴퀴버가 있고 적 로지에게 사거리증가 템이 없을 경우 상대적으로 할만해진다.
그리고 로지는 보통 우리와 같이 체템을 잘 가지않고 극딜 유리대포로 다니는 경우가 많으니, 부쉬기습 등을 통해 먼저 선콤보를 넣게된다면 얇은 체력장 로지는 쉽게 찢겨나가니 그 점도 최대한 이용하자.
유키 E가 피오라의 주력딜을 크게 차단하기 때문에 맞아주면 힘들다. 유키는 되도록이면 사거리 템을 끼기 때문에 창+미스릴퀴버의 일방적인 사거리를 이용하기도 힘들다.
다만 우리가 도주 중에 유키들이 E를 추격용으로 쓰다가 적을 맞추지 못하는 경우가 생기는데, 이때가 공수를 전환하기 가장 최적의 타이밍이다. 피오라 E가 허공에 날아가는 것보다 유키E가 허공에 날아가는 것이 더 타격이 크다. 가급적 이것을 노려주자.
상여자는 체템같은거 안가
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