피흡과 기본공격을 이용해 상대방을 이기는 루트입니다.
Q와 패시브로 집중적인 힐을 하고 교전중엔 궁 쓰지 마세요. 궁 피흡보다 무기 스킬로 피흡하는 게 더 좋습니다. 무기스킬은 되도록이면 추노용으로 쓰세요. 무기스킬 1타 각이 나오지 않으면 야생동물에 1타 쓰고 2타로 적한테 써서 따라붙는 게 좋습니다.
루트는 고절골숲입니다. 고절골을 전부 파밍하면 깃털만 있으면 파밍이 끝나니 숲, 묘지 중에 시작 때 더 적었던 쪽으로 가세요. 병원 가지 마세요. 깃털 3개 안나옵니다. 탭루트는 레이더 있을 때만 가세요. 미스릴 퀴버 가지 마세요. 공속 너무 느립니다.
시즌 4때 나올 특성 시스템중 파괴와 잘 어울립니다.
'파괴' 특성은 이름에서 알 수 있듯, 다양한 방법으로 공격적인 능력을 강화해주는 효과를 제공합니다.
오늘은 이 중 2가지의 핵심 특성과 1가지의 보조 특성을 소개해드리려 합니다.
파괴 핵심 특성 중 하나인'광분'은 무기 스킬 사용 시, 일정 시간 동안 입는 피해가 증가하지만 공격력, 공격 속도를 레벨에 비례해 증가시키는 특성입니다.
기본 공격에 강점을 보이는 실험체들에게 강력한 효과를 제공합니다만, 입는 피해가 증가하는 단점이 있으므로 상대 스킬을 피하거나 흡혈 효과를 활용하는 등으로 부작용을 상쇄하는 것이 좋겠습니다.
파괴 핵심 특성'흡혈마'는 개별 스킬로 실험체에 피해를 입힐 때마다 모든 피해 흡혈이 점차 증가하는 효과를 부여합니다.
최대 4번 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 스킬 증폭이 레벨에 비례해 증가하는 부가 효과가 있습니다.
이 때 동시에 여러 대상에게 피해를 입힐 경우, 모든 피해 흡혈이 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승합니다.
스킬샷에 자신있는 분들은 흡혈마 특성을 통해, 교전 지속력을 향상시키고, 적은 체력에서 상대방의 방심을 유도하여 허를 찌를 수도 있겠습니다.
특성 시스템이 나온다면 간장과 막야를 갈 필요 없이 미스릴 퀴버를 가도 괜찮을 듯합니다.
*특성 시스템 나오기 이전
사거리가 짧습니다. 간장과 막야가 나오기 이전엔 암살자처럼 행동하고 딜교하지 마세요. 피흡이 있는 걸 활용해야 합니다. 평타와 Q를 주딜로 사용하고 E와 D를 추노용으로 쓰세요.
*특성 시스템 나온 이후.
무기 숙련도 7이전엔 딜링 하지마세요. 상대 쪽에서 무슨 특성이 나올 지 모르니 무기 스킬이 있어야 하는 흡혈마가 활성화 되기 전엔 별로일 듯합니다.
도검류 캐릭터들.
양손검 유키만 빼면 실력이 비등하면 이긴다고 생각하시면 됩니다. 방심만 하지 마세요.
방망이, 망치 캐릭터들.
스킬 하나만 빼도 이깁니다. 수아는 스킬을 계속 굴리니 주의하세요. 루크는 치감이 있을 수도 있으니 조심하세요.
ED 때문에 이기기 어렵습니다. 사거리 때문에 평타 몇번 빗나가면 그냥 싸우지 마세요.
나딘, 리오, 하트 등의 평타 원거리 캐릭터들.
스킬 기반 원거리 캐릭들보단 쉽지만 그래도 상대하기 어렵습니다.
글러브 캐릭터들.
전부 CC기가 있습니다. 그나마 피하기 쉬우니 피하시면 이깁니다.
나타폰, 시셀라, 저격 아야등의 스킬 기반 원거리 캐릭터들.
나타폰의 경우를 제외하면 거의 못 이깁니다. 주의하세요.
총을 가진 캐릭터들.
총을 가진 캐릭터들 모두 CC기가 있습니다. CC기에 취약한 쌍검의 특성에 유의해주세요.
솔로용 루트입니다. 듀오, 스쿼드에서 쓰기 좋지 않습니다.
솔직히 말할께요. 쌍검 안좋습니다. 유키 입문하려 할때나 아브실에서 올라가고 싶을 때 쓰세요. 버프 받기 전엔 그냥 쌍검 안쓰는게 좋고, 특성이 나오면 쓸만하지 않을까 싶습니다. 혹시 더 궁금한 것이 있으시면 루나 #1066 으로 디스코드 메세지 남겨주세요. 도움이 되었거나 흥미로웠다면 좋아요 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다.
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