굉장히 약한자에게 강하고 강한자에게 약한 실험체입니다. 질 것 같은 싸움에선 오토바이를 타고 도방을 치되 상대방보다 상성상 유리하거나 숙련도가 템 벨류가 높을 경우 벽꿍콤보를 통하여 원콤을 내는 맛이 짜릿한 캐릭터입니다.
또한 조작이 간편하고 난이도가 굉장히 낮은 실험체이기에 한 번쯤 시도해 보셨으면 합니다.
다만 체젠매그로 인한 간접너프를 감안하고 하셔야합니다.
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요즘엔 스증매그가 더 사기인거같음 ㅅ숨겨진 꿀은 아니지만 꿀빠십셔
벽꿍 판정이 상당히 후한 실험체 입니다. 부쉬와 야간 시야를 이용한 시야플레이와 앞뒷 무빙으로 페이크 무빙을 통하여 거리를 좁혀 벽꿍을 맞추고 Q를 쓰고 한걸음 다가가며 무기스킬을 쓰고 W 를 돌리기 시작합니다. 궁극기로 킬이 날 상황이면 궁을 실험체가 아닌 가장 가까운 벽에 사용하면 킬이 나옵니다.
많이 연습하여 벽꿍각을 찾는 것이 제일 중요하며 스턴 시간이 줄었기에 QD 콤보를 최대한 빨리 욱여넣고 W를 돌리기 시작하는 것이 중요합니다. Q를 먼저 쓰는 이유는 D로 인한 방어력 감소는 W의 추가 딜 효과를 발동시켜주지 않기 때문에 Q를 확정타로 사용하기 위함입니다.
궁극기를 가장 가까운 벽에 쓰는 이유는 오토바이 폭파 판정이 생각보다 넓지만 충돌 판정이 좁아 상대에게 직접 사용할 시 옆무빙으로 피할 수 있기 때문입니다.
또한 벽에 사용하면 데미지가 들어올 타이밍에 혼란을 줄 수 있기 때문에 각종 무적이나 회피 스킬로 인한 회피에도 방해를 줄 수 있습니다.
만약 w를 풀히트 시켰는데 상대방이 궁으로 죽을 피가 아니며 자신 또한 다음 eqw 쿨 까지 버틸 상황이면 평타와 무빙을 하면서 쿨타임을 기다린 뒤 다시금 eqwr 콤보를 노리시면 됩니다.
양궁장 - 운동화를 신으며 초콜릿은 초코파이로, 쇠구슬이 하나 남으면 힐리스를 올리며 못은 번화가에서 챙겨도 무방합니다.
골목길 - 느낌표와 시작 위치를 확인하여 아래와 직진 중 하나를 선택합니다.
직진이면 번화가로 텔을 타시면 되고 아래로 가셨으면 걸어가시면 됩니다.
둘 다 비어있을 경우 돌 줍기 편한 직진을 선택합니다.
모든 재료를 먹어주셔야 하지만 요즘 골목길 시작 하는 실험체가 적기 때문에 양궁장에서 같이 시작한 친구들만 잘 피해 가시면 됩니다.
뜨돌 두개는 챙깁니다.
꿀은 꿀물을 만드시고 적당히 마시면 됩니다. 보통 하나정도면 충분합니다.
번화가 - 가죽은 번화가 입구나 루프 근처의 들개를 잡으셔서 수급하시고 힐링포션을 위한 유리병 2개, 꿀탄우유 정도를 챙기시며 모든 템을 다 먹어주시면 좋습니다. 숲에서 뜨는 부채를 포함하여 모든 템을 먹었을 시 낭아봉 풍화륜 군선이 갖춰지게 되는데 이 순간 번화가에서 많이 강력합니다.
루프를 타고 있는 친구가 보이거나 벽 근처에서 템을 만드는 친구가 보일경우 EQW콤보를 넣어주십시오. 도주기를 파밍에 쓴 친구일 경우엔 R로 인한 킬까지 만들 수 있습니다.
숲 - 곡괭이가 부족할 가능성이 있습니다. 최대한 빠르게 모든 템을 먹어주시며 힐링포션과 구운붕어로 체력작을 해주시면 좋습니다. 여러 스증캐를 만날텐데 자신보다 보라색이 많은 친구한테는 무조건 진다는 마인드로 피해다니시면 됩니다. CCTV를 키시면 좋습니다.
반대로 보라색이 적은 친구는 EQWR콤보면 킬이 되며 합체진화까지 가능하니 무기를 뚱땅거리고 있는 혜진 쇼이치 니키 등이 보이면 죽이시면 됩니다.
만약 재료가 부족하시면 모사, 연못 으로 가시면 되며
파밍이 빨리 끝났을 시 첫 운석을 이용하여 카바나를 만들면 좋다는 소리를 듣고 난 뒤부턴 최대한 빠른 파밍 이후 운석을 노리는 플레이를 하고 있습니다.
운석을 2개 드셨을 경우 개밥바라기를 만들어 주시면 됩니다. 이를 위한 워해머와 쇠구슬을 구해두시면 편합니다. 굳이 합치지 않는 이유는 피스브링어 또한 좋기 때문입니다.
곰을 굉장히 못잡기 때문에 굳이 노리진 않으셔도 되며 모사 숲 골목길 등에선 최대한 평야로 가는 무빙을 지양하는 것이 좋습니다.
루트 노하우에 대부분을 입력해두었기에 다른 이야기를 풀자면
동물은 qw 또는 qe 후 평타를 섞어서 잡으시면 됩니다.
아이템 빌드업은 무기를 제외하곤 따로 하지 않습니다.
위클 또한 먼저 치는 것을 지양하고 있기 때문에 사람을 죽여서 뺏어 입는 편인데
무기 피스브링어 > 개밥바라기 > 낭아봉 (중반까지는 방어력 낮은 친구에겐 천근추가 낭아봉보다 쎄긴 합니다.)
옷 퀸오하, 카바나 > 지휘관의 갑옷, 제사장
머리 - 왕관 고정
팔 스카디, 오토암즈 > 미스릴방패 > 틴달 드랖
신발 글레이셜 > 풍화륜, 타키온 (헤르메스는 자신이 킬을 낼만한 케릭이 없거나 막금구 시점에서 남은 친구들이 많아 난전이 예상될 때 껴주시면 됩니다.)
장식 파초선 > 백우선 > 우치와 (마찬가지로 킬을 낼만한 캐릭이 없으며 스증캐릭이 너무 잘 컸을 때 요명월도 괜찮긴 하지만 솔로 1ㄷ1 상황에선 추천드리지 않습니다.)
쿨감템과 스증템을 부등호 없이 써둔 이유는
eqwr 콤보를 이용해 다 한 번에 잡을 수 있는 케릭만 남았을 경우 깡스증템이 낫지만 여러번 스킬을 굴려야하거나 남은 사람이 많을 경우 쿨감템으로 세팅하는 것이 낫다고 생각합니다만
자신한테 익숙한 빌드업을 찾는 것이 중요합니다.
아래 상대법은 벽꿍을 맞춘 후 원콤이 나지 않았거나, 원콤을 내지 못하는 차이일 때 조심해야하는 캐릭 위주로 작성하겠습니다. 원콤이 내야 하는 케릭터로써 원콤이 나지 않았을 경우를 작성하는거라 상당히 불리한 상황임을 감안해주셨으면 합니다.
벽꿍만 성공하면 궁도 저지불가로 무시할 수 있기에 나름 쉽습니다. 저격아야 상대론 오토바이 타다가 저격무스에 뒷통수 뚫리는거만 조심하십시오,
둘 다 서로 도망치면 못잡기에 굳이 안싸우려듭니다. 오토바이는 따라와도 벽꿍먹이면 돌아가요,
w로 벽꿍과 오토바이를 막는 것만 주의하시면 됩니다. 오토바이 못 따라와요,
거리조절 잘하는 아드리아나 상대론 미련없이 오토바이 타십시오. 못따라옵니다,
캐시가 궁쓸 때 오토바이 타면 쇼이치w처럼 내려집니다. 조심하세요,
심판찍어도 오토바이 안풀리니 e를 w로 잘 씹고 낙인에 죽지않을 피에 오토바이 탑승하시면 됩니다,
누가 누가 벽꿍 잘씹나. 손싸웁입니다,
er연계를 저지불가로 막아내는 것이 중요합니다. 글슈 있으면 오토바이 따라와요,
심리싸움입니다. 다만 탱매그일 경우엔 싸워도 손해입니다. 맞오토바이 써서 따라와요,
무스만 조심하시면 됩니다. 오토바이 못따라오지만 궁을 쓸 때 오토바이에 타면 늦습니다 반갈죽되요,
도망치세요 못따라옵니다. 얘는 애초에 벽꿍 맞출 시도를 하지마요,
속박을 씹고 도망치십시오. 원콤을 내지못한 아이솔은 따라가는거 아닙니다. 오토바이 안타도 도망 칠 수 있지만 죽일듯이 따라오면 오토바이 타십시오,
원콤 낼 자신 없으면 도망치십시오. e로 오토바이 피하면 억장무너집니다. w쓰면서 오토바이도 따라와요,
다른 실험체는 eqw 한 사이클을 돌리고 오토바이를 탈지 말지 고민한다면 이 친구는 미리 고민하고 결정해야합니다. e 없이 오토바이를 타면 쇼이치 w로 강제로 내려집니다. 후반이면 오토바이도 따라와요. 성장차이를 벌려둡시다,
원콤 못내면 죽었다 복창하십시오 연료만 있으면 오토바이도 따라옵니다,
오토바이가 안씹히도록 조심하십시오. 막상막하 싸움으로 가면 시셀라 패시브 때문에 지니까 안되겠다 싶으면 궁맞고 죽을 피가 되기 전에 반대로 오토바이 타십시오. 못따라옵니다,
첫 cc 주도권을 가져오기가 굉장히 힘들고 주도권을 뺏길 시 바로 집니다. 하지만 w를 자기한테 안쓰고 매그한테 쓰는 수아거나 q를 피했다면 할만합니다. er써도 오토바이 못따라와요,
1일차 밤 숲에서 만나 교전을 계속 이어갈 수 있는 실험체 (듀오)
(혜진, 쇼이치, 쌍검재키 등)
한타 싸움에서 w와 오토바이로 인한 광역딜에 광역딜을 얹어 줄 수 있는 실험체 + 포커싱을 통하여 남은 실험체를 정리해 줄 수 있는 실험체(스쿼드)
(혜진, 쇼이치, 쌍검재키, 알렉스, 아드리아나, 쇼우 등) + (캐시, 레녹스, 리오, 돌격소총 등)
여러가지 루트를 베끼고 따라하고 변형하다가 찾은 가장 괜찮은 루트입니다.
솔랭 티어도 다이아 밖에 안되고 한 데미갓 유저의 루트를 사용하고 있을 뿐이지만
더 많은 사람이 스증매그의 재미를 알았으면 좋겠다는 의미에서 공략을 썼습니다.
사람들이 매그너스라는 실험체를 탱매그의 노잼과 날먹이라는 이미지 대신 스증매그의 화끈함과 긴장감 넘치는 교전을 하는 이미지로 기억해주시길 바라는 마음으로 작성했습니다.
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