일레븐은 패시브로 공격속도 감소 패널티를 가지고 있는 캐릭터 입니다. 따라서, 이번 공략에서는 공격속도 옵션을 가지고 있는 무기인 토르의 망치를 사용하는 빌드에 대해 설명하겠습니다.
일레븐의 장점은 패시브 햄버거를 활용한 지속적인 추가 체력회복, 단단한 기본 방어스텟, 이 게임에서 제일 긴 사거리를 가지고 있는 이동기를 보유한 캐릭터 입니다. 그래서 생존력이 나름 좋은편에 속하며 궁극기 보유시 맞딜이 최상위권이며, 필요에 따라 교전을 한 뒤 이동기를 사용해 자유자재로 전투에서 이탈 할 수 있는 히트앤 런이 좋은 캐릭터 입니다.
단점으로는 이동기가 사거리와 다르게 꽤 속도가 느린 편이며, 여러 선딜이 긴 스킬을 가지고 있어서 원거리 캐릭터 상대로 꽤 약한 모습을 보입니다. 또한 궁극기 쿨타임이 비교적 짧기는 하나, 궁극기의 의존도가 높은 캐릭터 입니다.
그리고 위클라인을 먹었을때 거의 완성체가 되는 챔피언입니다
패시브: 평타 4회 공격한 이후 떨어지는 패시브 햄버거를 먹으면 즉시 다음 스킬이 1회 강화됩니다. 따라서 패시브를 먹은 이후에 스킬을 사용할때 굳이 차징을 하지않아도 괜찮습니다.
Q: 기본적으로 맞딜을 할땐 사용하지 않으나, 근거리 상대로 꽤 높은 슬로우를 묻힐 수 있는 기술이기 때문에 상대가 들어오려 할때 써주면은 나쁘지 않은 효율을 보여줍니다. 긴 선딜에 주의하세요
W: 일레븐의 핵심이자 숙련도를 가장 잘 확인 할 수 있는 스킬입니다. 상대방의 이동기 타이밍에 도발을 사용에서 이동기를 끊어내거나, 상대방의 스킬 콤보 타이밍에 도발을 하여 스킬 콤보를 망치거나 받는 데미지 감소를 통해 누킹 데미지를 감소 시킬 수 있습니다. 또한 강한 일레븐이 맞딜을 할 수 있는 상황을 만들어 주기 때문에 일레븐에게 가장 중요한 스킬입니다
E: 일레븐의 도주와 마무리를 책임지는 스킬입니다. 교전중 떨어지는 햄버거를 먹고나서 주로 사용하게 되는 스킬이며, 상대방이 이동기를 사용해 멀리 떨어졌을 때 햄버거를 먹고 추격을 하거나, 상황이 불리해지면 즉시 도망 칠 수도 있습니다. 또한, E 스킬에는 잃은 체력 비례 데미지가 들어가 있어서 마지막 한대 싸움에서 E 스킬을 사용하면 상대를 마무리 할 수도 있고 짧은 넉백도 가지고 있어서 경우에 따라 채널링 스킬을 끊을 수도 있습니다. E 스킬을 사용하여 날아가는 도중에는 저지 불가도 있으니 상대방의 CC기를 무시하는데 사용할 수도 있습니다. W만큼이나 중요한 스킬입니다
R: 데미지가 80%로 감소하는 대신 6초동안 일레븐의 기본 공격이 2회 발동되게 합니다. 궁극기 치고 비교적 심심한 효과 지만 그만큼 쿨타임도 짧은 기술이라 교전마다 부담없이 사용하기 좋습니다. 또한 궁극기를 사용한 이후 즉시 다음 스킬이 1회 강화되기 때문에 RW를 통해 즉시 강화 도발을 사용하거나, 도주시 RE를 통해 두꺼운 벽을 넘어서 도망치는 식으로 활용이 가능합니다. 궁극기를 사용하는 동안은, 대부분의 캐릭터를 상대로 맞딜을 이기니 상대 캐릭터가 일레븐에게 맞딜을 해준다면 같이 맞딜을 해주면 대부분 이깁니다.
무기스킬: 강화 W가 발동되는 동안 무기스킬을 활용하면 확정으로 히트시킬 수 있습니다. 부쉬기습을 통해 맞추거나 상대가 이동기로 들어오는 타이밍에 예측으로 맞추면 도발 시간을 소비하지 않고 맞출 수 있어서 예측이 가능하다면 사용하면 좋습니다
파밍 상황에 따라 여러가지 템을 교체하기도 합니다. 집사복/광학미채슈트 수정티아라/OPS헬멧 해적 깃발/해적의 징표 등으로 깃털과 배터리 갯수에 따라 교체할 수 있으며 OPS 헬멧을 가려는 경우 숲 - 고급 주택가 - 항구 - 성당 - 공장 - 절 이렇게 가실 수 있습니다.
만드는 음식 아이템은 도망에 숙련이 되면 바로 일레븐 세트를 올리는 편이며, 햄버거라도 만들어 두고 급하면 그냥 먹으시면 됩니다
스테미나 아이템은 라이터가 남으면 공장에서 고량주를 만들거나 최초 지급되는 물과 라이터 커피콩을 합쳐서 아메리카노를 만드셔도 괜찮습니다
파밍을 1일차 밤까지 끝낸 후, 피스브링어의 하위템 사슴망치, OPS헬멧을 못만들었다면 OPS헬멧, 에메랄드 타블렛의 하위템 운명의 꽃을 위클라인이 나오기 전까지 미리 빌드업 합니다. 해당 과정에서 원거리 딜러는 최대한 피하며 근거리 딜러가 싸움을 걸어온다면 궁극기를 사용하여 받아쳐줍니다. 죽이지 못하더라도 숙작을 할수있어서 이득입니다. 이후 위클라인 싸움에 반드시 참여하며 위클라인을 잡아서 혈액샘플과 포스코어를 얻으면 미리 빌드업 해뒀던 아이템들로 즉시 교체하여 줍니다. 따라서 최종아이템은 피스브링어 - 집사복/광학미채슈트 - OPS헬멧/미스릴 투구 - 레이더 - 경량화 슈츠 - 에메랄드 타블렛이며 해당 아이템이 나왔다면 근거리 캐릭터 상대로는 대부분 우세이며 원거리 딜러의 경우 부쉬기습을 통해 원콤을 시도해 볼 수 있게 됩니다. 위클라인을 잡지 못했다면, 곰을 잡아서 가챠를 노려보거나 싸움이 일어나는곳에 E를 통해 난입하여 하이애나를 노려보는게 좋습니다.
일레븐은 피스브링어 전과 후로 나뉩니다
피스브링어 전
대부분의 원거리 캐릭터 - 난이도 상 - 그냥 싸우지 않습니다
대부분의 근거리 캐릭터 - 난이도 중 - 궁극기가 있다면 동숙 기준 맞딜은 무조건 이깁니다
피스브링어 후
대부분의 원거리 캐릭터 - 난이도 중 - 부쉬 기습이나 시야를 통해 원콤각을 노려 볼 수 있습니다
대부분의 근거리 캐릭터 - 난이도 하 - 일반적으로 쉬워집니다
몇몇 예외는 아래를 참고해주세요.
사거리가 짧은 편이라 도발 범위에 쉽게 노출이 됩니다. 원거리 캐릭터 중에 유일하게 할만한 캐릭터 입니다
순간폭딜과 기절, 실드때문에 잘못 접근하면 순식간에 녹아버릴 가능성이 있습니다. 바바라가 들어오는 싸움에 강하기도 하며 일레븐은 들어가는 싸움에 약하기 때문에 바바라가 안들어오고 멀리서 QW만 쏴대면 어떻게 상대할수가 없는 캐릭터 입니다
일레븐이 궁극기를 사용하면 주변에 약한 데미지를 주는 감자튀김이 나오는데 이 감자튀김 때문에 니키가 W를 확정으로 발동 시킬 수 있습니다. 니키가 Q로 그냥 들어와서 일레븐을 공격하면 궁극기를 안쓰고 싸우면 지고 궁극기를 쓰면 위에 말했던대로 W를 확정 발동 시켜서 속박 이후 E 기절을 통해 유유히 빠져나간뒤 궁극기가 빠지면 다시 Q로 들어와서 일레븐을 쉽게 요리할 수 있습니다
무장해제와 카이팅을 통해 평타가 중요한 일레븐을 효과적으로 카운터 칠 수 있습니다. 유키의 플레이 스타일상 맞딜을 전혀 하지않는 캐릭터이기도 하고
듀쿼드에서 탱킹 역할을 당담하는 캐릭터 입니다. 대부분의 딜러와 시너지가 좋습니다. 원거리 딜러의 경우 일레븐이 적진에 직접 들어가기보단 도발로 원거리 딜러를 지키는데 집중하는게 좋고, 근거리 딜러의 경우 같이 들어가서 적진을 해집어 놓는 플레이가 좋습니다
트위치에서 방송하고 있습니다. https://www.twitch.tv/1124ash 주소로 들어오시면 추가적인 질문에 성심껏 답변해드리도록 하겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
# | Player | Tier | Games |
---|---|---|---|
1 | 양파쿵야 | Immortal | 118 |
2 | 제엘리이이인 | Titan | 70 |
3 | 이로운참새 | Immortal | 62 |
4 | 아테네 | Mithril | 59 |
5 | 夕鶴 | Diamond 3 | 53 |
6 | メスガキOPちゃん | Mithril | 49 |
7 | prisprime1234 | Mithril | 49 |
8 | 몸통북치기 | Diamond 1 | 45 |
9 | Latte | Immortal | 44 |
10 | E평Q평니집1평 | Diamond 1 | 44 |