모든 스킬이 논타겟이라 스킬 한방한방을 상대방의 무빙을 예측하며 써야한다. 그리고 이동속도가 매우 느려 스킬을 맞추면 이동속도가 증가하는 패시브를 잘 이용해야 한다.
패시브인 사신의 눈을 어떤 스킬로 터트리냐에 따라 효과가 각각 다른데 Q스킬인 나라야나스트라로 터트리면 추가 데미지가 더욱 강해지고 W스킬인 간디바로 터트리면 Q와 E스킬의 쿨타임이 줄어든다. E스킬인 바이바야스트라로 터트리면 에어본 시간이 0.5초에서 1초로 늘어난다. 그리고 궁극기인 바르가바스트라는 내가 도주하는 방향으로 쓰면 계속해서 사신의 눈을 터트릴 수 있기 때문에 도주를 하면서 상대방 킬각을 노릴 수가 있게된다. 그리고 E스킬은 항상 상대방의 이동기가 빠진 이후에 써주는게 매우 중요하다. 투사체 속도가 매우 느려서 맞추기가 힘들기 때문이다.
골목길 - 번화가 - 절(연못) - 연못(절)
골목길 : 요즘 골목길 스타트가 많이 적어진 시점으로 파밍은 웬만하면 말리지 않는다. 스폰위치는 크게 3곳으로 볼 수 있는데 보안콘솔 왼쪽, 보안콘솔 오른쪽, 경찰서 아래쪽 이렇게 스폰이 된다. 보안콘솔 왼쪽이면 빠르게 지정된 상자들을 파밍한 뒤 골목길 하이퍼루프를 향해 달린다. 보안콘솔 오른쪽이면 절 방향으로 파밍을 하고 절에서 시작한 사람이 적다면 절 하이퍼루프 앞에 있는 상자를 파밍해보고 번화가 파밍을 시작한다. 경찰서 아래쪽이 가장 애매한데 상황을 보고 번화가 쪽으로 내려갈지 하이퍼루프를 탈 지를 정해야 한다. 만약 양궁장에서 파밍을 하고 온 사람이나 학교에서 파밍한 사람이 골목길로 들어왔으면 번화가로 걸어갈 생각도 해야한다. 하지만 대부분의 상황에서는 하이퍼루프를 타는 것이 가장 이상적이다. 그리고 패치이후로 파란 음식템 만드는 속도가 줄어들어 마늘라면을 만드는 것이 이상적인 상황이 되었다. 골목길에서 뜨거운물과 고무로 플러버를 만들어 준 후 번화가에서 남은 뜨거운 물 하나로 뜨거운 라면을 만들고 남은 하나로는 뜨거운 꿀물을 만든다.
번화가 : 하이퍼루프를 타고 번화가로 왔다면 이때도 선택지가 두 개가 있다. 번화가를 파밍한 뒤 절로 갈 것인지 연못으로 갈 것인지. 만약 번화가에 있는 큰 건물 안으로 떨어졌다면 연못 아래쪽으로 들어갈 생각을 하면서 파밍을 하는 것이 좋고, 위쪽으로 떨어졌다면 절로 갈 생각을 하는 것이 좋다. 번화가에서 먹지 못한 옷감은 절에서 먹을 수 있으니 크게 연연하지 말고 넘어가자. 그리고 만약 번화가 하이퍼루프 앞에서 내가 가시탱탱볼이 나오고 다른 사람이 신발이 없는 상황이라면 그 사람과 교전을 해보는 것도 좋은 선택이다.
절 : 절에서는 먹을 아이템이 그리 많지 않다. 종이 하나와 천갑옷 하나만 챙기고 바로 나갈 생각을 해주는게 이상적이다. 종이와 천갑옷이 자히르의 생존력을 책임져주기 때문에 꼭 먹어주도록 하자. 번화가에서 절로 들어가는 길에 있는 상자에 웬만하면 종이나 천갑옷은 있기 마련이다. 만약 없다면 번화가로 돌아가 하이퍼루프를 타거나 안쪽으로 더 걸어들어가서 먹어주도록 하자.
연못 : 자히르가 가장 많이 죽는 위치이다. 공장 시작 쇼이치나 고주가 시작 로지, 만천화우 시셀라의 밥이 되기 쉽다. 이곳에서는 항상 위험핑을 체크해주면서 다녀야 한다. 연못에서는 먹을템이 상당히 많기 때문에 누구보다 빠르게 도착한다는 마인드로 해야한다. 체감상 1일차 아침이 끝나기 10초 안에 오면 안정권이다. 우선 황금을 가장 먼저 만들어서 루테늄 구슬을 먼저 만들어 주어야한다. 그 이후로 제국왕관, 석양의 갑옷, 틴달로스의 팔찌 순으로 만들어주면 좋다. 우치와는 리본이 나오면 바로 만들어주자. 스테미너 관리에 큰 도움이 된다. 템을 만들다가 2일차 밤 2분20초가 되면 연못의 곰이 젠이 된다. 자히르는 이 두 곰을 먹어주는게 매우 중요하다. 이 곰을 먹음으로써 무기스킬이 생기냐 마냐가 정해지기 때문이다. 보통 이 곰을 먹어주고 옆에 있는 멧돼지를 잡아주면 무기스킬이 생긴다. 무기 스킬이 나왔으면 연못에 오는 대부분의 실험체는 할만하다. 쇼이치와 로지도 이때는 할만하다. 그리고 연못에서 펜듈럼 도끼가 나오는데 이것이 매우 중요하다. 그리고 쥐덫 4개를 추가로 먹어주면 좋다. 성당이나 양궁장에서 녹슨 검을 먹어주면 더블 기요틴 8개까지 만들 수 있으므로 먹어주도록 하자.
4루트를 다 돌고 파밍을 마친 후에 연못에서 절로 올라가거나 절에서 연못으로 내려온 후 야생동물을 잡아주면서 숙작을 올린다. 그 이후 eod슈트나 퀸오브하트를 빌드업해주는 것이 중요하다. 갑옷 밸류가 좋지 않기 때문에 바꿔주는 것이 좋다. 신발도 풍화륜은 이속이 0.28로 매우 낮은 편에 속하기 때문에 타키온 브레이스를 빌드업 해주는 것이 좋다. 혹은 내가 파밍이 매우 잘 되어있으면 글레이셜 슈즈를 위해 숲 생나 싸움을 가준다. 그 이후로 묘지 생나 싸움까지 간다면 좋지만 그렇지 못한 상황도 자주 올 것이다. 이 빌드업을 해주는 것이 중요하다. 만약 그 무엇도 성공하지 못했다면 체력작과 덫작을 해주는 것이 중요하다. 요즘 메타는 하이에나, 근딜메타라고 생각하기 때문에 덫이 매우 중요하다. 자히르는 덫의 유무가 스킬 하나를 더 맞추냐 못 맞추냐로 연계되기 때문에 항상 펜듈럼 도끼나 더블 기요틴을 만들어 다니자. 위클라인 싸움은 참여하면 좋지만 요즘 위클라인 타이밍에 강한 실험체들이 워낙 많아서 참여했다가 새우등 터질 수 있으니 어떤 실험체가 살아 있는지 확인하면서 위클라인을 보러 가자. 위클라인을 먹었다면 퀸오브 하트와 헤르메스의 신발을 만들어주도록 하자. 쿨타임 감소와 이동속도는 자히르에게 매우 필요한 요소이고, 방어력까지 든든하게 챙겨주기 때문에 저 두 아이템이 가장 좋다고 생각된다.
톤파, 글러브 모두 쉽다. 부쉬에서 기습을 당해도 체력이 상당히 높은 빌드이기 때문에 살아남을 수 있고, 이후에 킬각을 노리기도 쉽다. 대신 톤파의 무기스킬만 조심해주자.
솔직히 하이퍼루프 탔을때 원콤이나 부쉬에서 mok제 폭탄 3개 깔아 놓은거 아니면 이기기 쉽다. 망원카메라만 잘 준비해 다니자.
보통 요즘은 산타 도재가 많기 때문에 이 친구를 기준으로 두자면 재키가 점프로 들어온 상황에서 카이팅 구도가 나오면 무조건 이긴다(스킬을 70프로 이상 맞춘다는 가정하에). 점프를 E스킬로 끊어주면 베스트. 하지만 내가 먼저 싸움을 건다면 잡기는 힘들다고 보는게 맞다. 싸움을 정하는 건 재키쪽이기 때문.
레녹스 자히르 구도는 그랩만 피하면 쉬운 구도다. 레녹스의 Q스킬과 W스킬 거리 밖에서 싸울 수 있기 때문에 일방적인 딜교환이 가능하다.
루크는 상당히 쉽다. 루크가 Q스킬로 들어와도 다른 스킬을 맞추면서 천천히 카이팅 구도를 만들면 거의 무조건 이긴다고 보면 된다. 루크가 여의봉이 나왔으면 평소보다 거리를 조금 더 벌린다고 생각하면서 싸움하자. 루크의 R은 패시브 이동속도로 피하기 쉬우니 이것도 명심.
벽꿍각만 주지 않으면 방망이, 망치 모두 쉽다. 일방적으로 패는 구도가 가능. 대신 요즘 매그너스들은 하이에나를 노리니 그거만 조심해주자.
연못에서 파밍할 때 쇼우가 자주 보이는데 그냥 패면 이긴다. 쇼우가 템이 다 나올리가 없는 루트일 뿐더러 패시브 스택도 쌓지 못한 상황이기에 연못에서 만나면 반갑습니다 하고 스킬 때려박자. 후반에도 쇼우의 E스킬은 선딜이 크기 때문에 무빙으로 피하거나 E스킬로 막을 수 있다. 기습 원콤만 조심하면 쉬운 상대.(150스택 궁극의 Q-R 콤보는 패시브 이동속도나 사신의 눈을 맞힌 후 E스킬로 띄운 후 도망가면 도망갈만 하다.)
자히르보다 긴 사정거리로 미리 피를 까고 시작하는 경우가 많다. 그럴때는 일단 빼면서 딜을 넣을 각을 보는 것이 좋다. 아드리아나 상대로는 불길을 피하면서 딜을 넣는 것이 가장 중요하다. 아드리아나도 자신과 자히르 사이에 W를 까는 경우가 많기 때문에 W가 깔렸다면 그 곳에서 벗어나는 쪽으로 생각하자.
요즘 나오는 스킬증폭 알렉스들은 도망은 도망대로 치고 싸움에서도 한번에 엄청난 폭딜을 뽑아내기 때문에 상대하기 까다롭다. 알렉스가 근접Q로 접근했을때 바로 E스킬로 카운터친 후 도망가는 것이 베스트. 맞딜해도 이길 확신이 없기 때문이다. 기습콤보만 조심하면 원거리 대전은 할만하다.
바바라는 대체로 스킬 사거리가 짧은 편이지만 Q-W콤보로 짤짤이를 날리거나, R-Q콤보로 앞으로 확 들어와 버리면 상당히 피해가 막심하다. 그 부분을 조심해주고 바바라의 E스킬에는 스턴이 달려있기 때문에 항상 거리를 벌려주는 것이 중요하다. 바바라가 R을 쓰고 W를 쓰기 시작했다면 바로 도망쳐주자.
버니스는 E스킬로 미쳐버린 추노가 가능하므로 도망가는 구도가 나오면 상당히 힘들다. 그리고 버니스의 궁극기를 맞아버리면 3초 언저리동안 가만히 서서 버니스와 맞딜을 해야하기 때문에 궁극기를 피하는데 집중하는 것이 좋지만, 어쩔 수 없이 맞아버린다면 투척 무기스킬로 버니스의 시야를 줄여버리는 것도 하나의 방법이다.
가끔 연못에서 파밍이 말려버리면 모래사장이나 숲쪽을 갈 일이 생겨버리는데 그때 캐시를 만나면 까다롭다. 기습해 오는 캐시한테 원콤이 날 가능성도 있기 때문이다. 그래도 먼저 때리는 구도면 캐시는 할 것이 없어지기 때문에 부쉬만 조심해주자.
요즘 일레븐 딜이 심상치 않다. R-W콤보로 자히르에게 도발을 건 후 평타를 치는데 피 삭제가 순식간이다. 에어본으로 띄우고 궁이 빠지길 기다리거나 최대한 평타거리를 주지 않으면서 싸우는 것이 중요하다.
자히르가 사거리가 훨씬 길기 때문에 할만하다. 하지만 풍마수리검 엠마라면 W-R로 들어와서 변이를 건 후 일방적으로 맞기 때문에 그 거리만 주지 않는다면 쉬운 상대이다.
초반 피오라는 일방적인 딜교가 가능하지만 중후반 피오라는 E스킬로 자히르의 스킬을 피하기가 쉽고 자히르를 원콤낼 딜이 충분히 나오기 때문에 무기스킬과 E스킬로 피오라의 접근을 막는 것이 가장 중요하다.
중반 치명 리 다이린의 운빨 성공으로 올크리가 터지는 거 아닌 이상 원콤은 절대 안난다. 하트는 원거리지만 리 다이린은 근거리기 때문에 접근하기 위해 Q스킬을 쓰는 경우가 많기 때문에 돌진기가 빠지고 싸울 수 있다는 장점이 있다. 취기 E스킬만 잘 피하자.
솔직히 요즘 나딘이 많이 나오지 않아서 모르겠다. 예전 기준으로는 나딘이 원숭이 와이어를 박아놓고 딜을 하는 상황이 나오면 스킬 한 대만 맞추고 도망간다는 생각을 해주면 되고 원숭이 와이어가 빠지면 나딘의 평타사거리 밖에서 딜교가 가능하기 때문에 할만한 상대다.
아직 많이 만나보지 못했다. 빙화현혹수를 쓰는 니키가 W를 켰을 때 반응해서 스킬을 쓰지 않거나 무빙을 치면서 속박을 피하고 분노 E의 스턴을 피하면 할만하다고 생각된다. 하지만 도주하면 잡기는 힘들다.
리오는 몸이 약해서 자히르 스킬 몇 대 맞으면 금방 피가 까이기 십상이다. 하지만 리오는 화궁의 긴 사거리로 맞딜을 할 수 있으므로 리오가 앞으로 E를 쓴다면 E를 맞지 않게 최대한 뒷무빙을 쳐 주는것이 중요하다. 리오의 E는 맞추지 못하면 쿨타임이 그대로이기 때문이다. 거리조절 중요.
4루트 연못에서 만날일이 생각보다 잦다. 이 부근에서만 조심해주면 자히르는 로지보다 사거리가 길기 때문에 상당히 할만하다. 하지만 W스킬과 무기스킬로 들어오는 로지를 자히르가 E스킬로 막아내지 못하면 위험한 상황이 올 수 있으므로 조심하자.
자히르가 연못에서 죽는 이유 1위였지만 파산검의 너프 이후 연못에선 이기는 구도가 되었다. 하지만 어떻게든지 쇼이치는 킬을 먹고와서 후반에 상당히 힘든 상대이다. 쇼이치가 궁을 펼쳤을 때 4개의 단검 가운데나 단검 3개가 겹치게 투척 무기스킬을 던지면 쇼이치도 단검에 W를 타지 못하기 때문에 그 안에 딜을 넣어주면 할만하다.
16레벨 이후 실비아는 상대하기 어렵지만 그 이전의 실비아는 바이크폼 E스킬을 E스킬로 카운터 쳐주거나 투척 무기스킬을 이용해 일방적인 구도를 만들면 할만하다. 하지만 먼저 맞기 시작하면 원콤날 가능성이 있으니 먼저 때릴 수 있는 구도나 평자에서 싸우는 것이 좋다.
수아의 E스킬은 자히르의 E스킬로 카운터가 불가능하다. 때문에 수아의 다른 스킬을 패시브의 이동속도로 피한다는 마인드로 하는 것이 이상적이다. 그리고 수아의 W스킬이 빠진 것을 보고 E를 날리는 습관을 들이는 것도 좋다.
윌리엄도 투척을 쓰는 실험체로써 자히르와 사거리가 비슷하다. 윌리엄이 Q를 켜놓은 상태라면 무조건 도망치는 것이 좋다. 그리고 윌리엄은 E스킬로 자히르의 스킬을 피할 수 있고, W스킬로 슬로우와 스턴을 넣을 수 있어서 상당히 힘들다. 그래도 Q와 W가 빠지면 상당히 딜이 나오지 않아서 할만하다.
재키와 비슷한 부류. 하지만 궁 맞으면 무조건 진다. 들어오는 E스킬을 E스킬로 카운터치고 패시브 이동속도로 궁극기를 피한다는 마인드로 하는 것이 좋다.
자히르 미러전과 다를 게 없다. 서로 무빙싸움에 집중해야 한다. 아델라의 퀸을 피해도 W스킬로 에어본을 당하면 원콤날 수 있기 때문에 계속해서 체스말의 위치를 파악하면서 싸움을 하는 것이 중요하다. 아델라 상대로 아마조네스 갑옷이 있다면 할만한 상대긴 하다. 그래도 방심은 금물.
아야의 패시브 때문에 딜을 넣기 힘들 뿐더러 자히르의 특성상 원딜을 상대로는 붙어서 스킬을 맞춰야 할 상황이 불가피하게 나오는데 아야의 궁극이인 공포탄을 맞으면 그대로 끔살이다. 어찌저치 도망친다해도 저격아야는 무기스킬이 있고 권총아야는 E스킬과 무기 스킬이 있어서 도망이 상당히 힘들다.
연못에서 파밍을 끝내고 올라오는 볼틱키아라 말고는 이길 타이밍이 크게 많지 않다. 레이피어 무기스킬 거리를 주지 않으면서 극한의 카이팅을 한다면 쉬운 상대지만 상대 키아라가 각을 잰다면 잡기는 힘들어진다. 미스틸 키아라는 이기기 힘든 상대이므로 최대한 짤딜 넣으며 숙작한다는 마인드로 상대하자.
하트의 E스킬이 가장 문제다. 하트가 돌진 할 때까지 가만히 맞을 수도 없는 노릇이고 스킬을 쓴다 하더라도 하트는 E스킬로 다 피해버리기 때문에 이기기 힘들다. 만나면 도망치는게 상책.
E-R 콤보를 무조건 E로 카운터 치지 않는 이상 웬만하면 죽는다. 위클라인을 먹은 상황이라면 템 밸류가 좋은 편이므로 원콤은 나지 않지만 혜진도 바보가 아니기에 자히르를 충분히 잡을 수 있다. 다른 사람이 잡아주길 기다리거나 궁극기가 빠진 것을 보고 싸우자.
레온은 물길 위에서 이동속도가 증가하는 패시브가 있는데 그 패시브 때문에 자히르가 스킬을 맞추기 상당히 힘들다. 그리고 맞딜도 상당히 강력한 편으로 자히르가 원콤날 딜이 충분히 나온다. 항상 물길위에서 피할 생각을 하는게 중요하다.
연못에 만천화우 띄운 시셀라가 있으면 서로 템을 비교해보고 내가 한 부위라도 더 나왔으면 할만하지만 비슷비슷하면 거의 무조건 진다. 후반에는 웬만하면 시셀라가 템 벨류가 더 좋은 경우가 많기 때문에 중반에 싸움을 끝내놓는 것이 좋긴 하지만 시셀라의 E스킬에 끌리면 원콤이라고 생각하면 그런 싸움이 힘들긴 할 것이다. 최대한 그랩만 피해보자. 투척 시셀라도 그랩만 피하면 할만하다.
누가 Q스킬을 잘 맞추냐에 달려있다고 보는게 좋다. 난 피하고 상대는 맞추고의 플레이의 정석이 필요하다.
버니스 - 듀오에서 자히르가 부족한 cc기를 넣어줄뿐만 아니라 스킬이 빗나갔을 때 딜링을 책임져줄 수 있다.
현우, 매그너스 - 버니스와 마찬가지로 cc기를 넣어줄 수 있고, 앞에서 탱킹을 기대할 수 있기 때문에 듀오 시너지가 상당히 괜찮다.
+ 앞라인 서줄 수 있는 실험체들 (ex - 키아라, 레온, 일레븐)
저희 자히르 한 번 맛들리면 상당히 재밌습니다. 한번씩 찍먹해보세요.
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